摘要::博德之門3骰子,博德之門3骰子用法,博德之門3骰子《博德之門3》中玩家們在做很多事情的時候都會使用骰子,不少玩家想要知道骰子的具體機制,下面請看“宇智波皮卡丘”帶來的《博德之門3》骰子基礎機制解析,希望能夠幫助大家。
《博德之門3》中玩家們在做很多事情的時候都會使用骰子,不少玩家想要知道骰子的具體機制,下面請看“宇智波皮卡丘”帶來的《博德之門3》骰子基礎機制解析,希望能夠幫助大家。
其實就是一般游戲里算概率,比如:攻擊命中率、暴擊率,事件成功率等等
而這游戲用 DND 風格的 扔骰子來描述概率,基于 D20 的規(guī)則,也就是 二十面骰子
每次投擲時獲得 [1, 20] 范圍內的 投擲結果,并根據各種效果獲得 加值(調整值),
當投擲結果為1時為 大失敗,即使包含加值后滿足條件也會失敗
當投擲結果為20時為 大成功,直接判定為成功
例如:
1D6 就表示扔 1次骰子,每個骰子范圍在 1~6,總共是 1~6 的傷害范圍
3D12+5 就表示扔 3次,每個骰子范圍在1~12,最后額外附加 5,總共是 3*1 ~ 3*12+5 = 3~41 的傷害范圍
這游戲絕大多數行為都涉及到 擲骰,判定是否成功的過程稱為 檢定,
檢定可以 主動觸發(fā),也可以 被動觸發(fā),有些會顯示擲骰過程,有些是隱含的,
各種檢定例如:
屬性檢定:在跑劇情時影響對話的檢定
技能檢定:在跑劇情、環(huán)境交互、戰(zhàn)斗時,都可能觸發(fā)的檢定
戰(zhàn)斗相關的檢定
攻擊檢定:表示各種攻擊的命中率,比如對于一般攻擊的檢定,法術攻擊的檢定
豁免檢定:表示對于各種攻擊、效果的閃避率,比如對于一般攻擊的豁免,以及一些對于法術的豁免、專注豁免(防止被打斷)
每種檢定都對應地由三部分組成:
屬性:包含擲骰結果(在一個范圍內隨機)+各種加成(一般稱為加值),而這個隨機范圍和加值,就是衡量你自身強度、某件裝備強度的標準。
難度等級:本次檢定需要至少投擲多少點才算成功,表示目標項目的達成難度。
投擲過程:在處于 優(yōu)勢 狀態(tài)時,投擲會獲得 增益;反之如果處于 劣勢,會受到 減益。
總共:六大屬性 和 十六項技能
力:影響近戰(zhàn)攻擊、跳躍距離、是否能扛起重物、負重能力
運動
敏:影響遠程武器、靈巧武器威力、先攻等級、護甲等級(閃避率)
- 體操
- 巧手
- 隱匿
體:影響HP
智:影響法師的施法能力(命中率)
- 奧秘
- 歷史
- 調查
- 宗教
感:影響德魯伊、游俠、牧師的施法能力(命中率)
- 馴獸
- 洞悉
- 醫(yī)藥
- 察覺
- 求生
魅:影響吟游詩人、圣武士、術士、邪術士的施法能力(命中率) 博德之門3骰子,博德之門3骰子用法,博德之門3骰子http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/221339.html
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