摘要::塵封大陸背景故事,塵封大陸好玩嗎,塵封大陸背景*除了掉去無底深淵基本不會(huì)摔死,以及落地前留一次沖刺就可以完全取消下落慣性等設(shè)定,讓《塵封大陸》的跑酷可以隨時(shí)翻山跳崖,毫無壓力,有極強(qiáng)
*除了掉去無底深淵基本不會(huì)摔死,以及落地前留一次沖刺就可以完全取消下落慣性等設(shè)定,讓《塵封大陸》的跑酷可以隨時(shí)翻山跳崖,毫無壓力,有極強(qiáng)的自由感
此外游戲做了非常多開闊的大場景,有點(diǎn)像是XB3那種風(fēng)格(不過是沙漠主題的),感覺很不錯(cuò)↑——一來是隨時(shí)有“前有絕景”,二來是一些精英怪、地標(biāo)和可探索地點(diǎn)在地圖上也有比較直觀的視覺引導(dǎo),但是這種大量使用開放式遠(yuǎn)景的代價(jià)是PS5在性能模式下,部分場景幀數(shù)也不穩(wěn)定。
然后沙子不僅存在于場景中還有跑酷的滑沙,游戲還做了圍繞沙子的一切——比如可以把沙地中的物品抬起(藍(lán)光的)、戰(zhàn)斗中的“彈反”是用一層沙子裹住自己,而精準(zhǔn)彈反會(huì)用沙子再裹住敵人完成“晶化”(停止行動(dòng),在打碎時(shí)額外造成傷害)等等。
將物品“抬起”是被設(shè)定為手套的能力,然后游戲中手套圍繞著“抬起”、“空中沖刺”和“擊碎”也做了一些分級(jí)的能力設(shè)定,《塵封大陸》的主線流程并不長,但是地圖卻不小(4張大地圖),依靠的就是把這些能力碎片分散在地圖的各個(gè)區(qū)域,來完成對(duì)玩家舔圖的引導(dǎo)。
不過在探索這一快,雖然本作可以二段跳+空中三連沖刺+沙地急速滑沙,爽快度是拉滿了,各個(gè)角落“天女撒花”放戰(zhàn)利品也比較到位,但是在具體到場景的小設(shè)計(jì)中,對(duì)比塞爾達(dá)、XB甚至是《渡神紀(jì)》都有差距——比如有一個(gè)機(jī)關(guān)是用“上升”能力拉起一個(gè)光柱,然后它射出射線,你需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)跑到下一個(gè)點(diǎn)完成“接力”,最終直到完成一圈光柱以后解開封印,獲得秘密寶藏。
這個(gè)套路初見雖然有點(diǎn)《漫威蜘蛛俠》的既視感,但還是挺新鮮的,而且可以活用手套的各種能力,問題在于:游戲就沒活了,這個(gè)套路一而再再而三的整,難免讓人感到審美疲勞。而且雖然難度不高,但是后期大量的連線伴隨著超大范圍的云中漫步,中途失誤一下需要重頭再來還是相當(dāng)有挫敗感的。
然后是戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗部分初見感覺是一個(gè)劣化版的戰(zhàn)神:斧頭與帶鎖鏈的雙刀,除了沒有附帶元素屬性也太過于“致敬”(還有個(gè)近身打爆發(fā)的爪子可以替換)、同樣也是攻擊附帶簡單派生、結(jié)合戰(zhàn)技來打、彈反很重要的玩法(不過這個(gè)戰(zhàn)技不是鑲嵌到武器,而是有自己的一套精華石系統(tǒng))。 塵封大陸背景故事,塵封大陸好玩嗎,塵封大陸背景http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/221483.html
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