摘要::塞爾達傳說荒原之息,塞爾冰凍時停=時停,時停破冰=時停進攻。就是說時停狀態(tài)和冰凍狀態(tài)是斗嘴的,時停狀態(tài)優(yōu)先,時停破冰不會有3倍破冰傷害,只要造成傷害,時??⑹潞蠊治?
冰凍時停=時停,時停破冰=時停進攻。就是說時停狀態(tài)和冰凍狀態(tài)是斗嘴的,時停狀態(tài)優(yōu)先,時停破冰不會有3倍破冰傷害,只要造成傷害,時??⑹潞蠊治飼?dāng)即解凍。 時停不影響冰凍時長,即冰凍后時停,假如沒有擊打怪物,則時??⑹潞蠊治锶詴幱诒鶅鰻顟B(tài)。 破冰和爆頭 破冰時,享受破冰3倍傷害,不享受爆頭2倍傷害,即破冰行動和爆頭行動斗嘴,破冰優(yōu)先。 破冰時,第1擊/第1支箭享受3倍的破冰傷害,三攻BUFF+古代套生效,不享受守護者兵器/古代兵器(包羅古代弓和古代箭)對守護者的1.3/1.5倍傷害加成。其后的每一擊的計較方法都仍會嚴格遵循根基紀律。 舉例:連發(fā)弓搭載古代箭破冰,第1箭不享受針對守護者的加成,不享受爆頭加成。第2箭該爆頭就是爆頭,享受針對守護者加成,享受0.56倍減弱。 火屬性兵器/箭支破冰時仍會附加10焚燒屬性傷害。 冰屬性兵器/箭支破冰時不會附加10點冰屬性傷害。 雷屬性兵器破冰時會附加60點雷屬性傷害(等同于雨天),推導(dǎo)一下,冰是水凝固而成的,雨天下的是啥,是水,冰固然不導(dǎo)電,可是在雷劍的轟隆灼熱一擊之下,冰化成了水,水導(dǎo)電。 雷屬性主兵器在雨天時會附加60點雷屬性傷害,但即便處于沒有雨水的處所(譬喻競技場內(nèi)小怪地址地,有樓層擋著雨水),也會附加60的雷屬性傷害。 雷屬性箭全天氣、破冰始終都是20點。 弓箭 這個游戲其實叫做塞爾達弓箭之息。這個游戲中的箭支大抵分為5個檔次。 第5檔 木箭,最普通的箭,毫無加成,傷害完全取決于所持弓。其實也是最儉樸無華最實用的箭,不花里胡哨,不髭毛乍鬼,沒有逆耳的音效,實打?qū)嵉膫Α?/p>
第4檔 火箭、雷箭,針對野怪/神廟守護者,火箭會施加燃燒的屬性結(jié)果,附加10點牢靠燃燒傷害+視環(huán)境的5*N燃燒傷害,秒殺冰系野怪。雷箭會施加電麻的屬性結(jié)果,附加20點牢靠雷傷害。 總的來說,比木箭強不了幾多,相信許多人在5連弓人馬射眼的時候更舍得用多的用不完的電箭而不是木箭。 第3檔 冰箭,比它的兩個哥哥們要強的多,原因有二,一是連發(fā)弓搭載冰箭的傷害很明明是比它們要跨越一個檔次的,二是冰凍的節(jié)制結(jié)果很明明比燃燒和電麻要給力許多。附加10點冰屬性傷害。別的,可以秒殺火系野怪。 第2檔 爆炸箭,單發(fā)弓擁有40點牢靠爆炸傷害,同時會附加5*N后續(xù)燃燒傷害,該后續(xù)傷害比火箭的燃燒傷害要給力。 享受古代弓針對神廟守護者的1.5倍加成,即古代弓搭載爆炸箭對陣神廟守護者時,該牢靠傷害增長為40*1.5=60,持連發(fā)弓時該牢靠傷害低落為每支箭40*0.6=24。綜上,除了持古代弓射守護者時牢靠傷害有1.5倍加成,爆炸箭的傷害不受任何加成。 在對敵四種大型守護者時,很遺憾,爆炸箭的牢靠傷害整整縮水10倍,變?yōu)?點,仍然吃古代弓針對守護者的加成,即古代弓搭載爆炸箭時該值變?yōu)?*1.5=6點,持連發(fā)弓時,該值繼承縮水,變?yōu)槊恐Ъ?點。
個中五連弓用時停精準爆頭時,可以吃滿爆頭2倍*5支箭=10倍的基本傷害,但5發(fā)爆炸箭的2點牢靠傷害只能吃到4次,已經(jīng)是最近間隔貼臉精準爆頭,猜測人工是無法吃全5發(fā)爆炸箭傷害的。 很明明,用爆炸箭打大型守護者時傷害附加低的可憐,傷害還不如木箭,炸的烏煙瘴氣的影響接下來的動作判定。 塞爾達傳說荒原之息,塞爾http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/22398.html (責(zé)任編輯:admin) |