摘要::塞爾達(dá)傳說荒原之息,塞爾值得一提的是雙持古代兵器,自然只有一種環(huán)境:古代弓+古代箭,此時(shí)針對神廟守護(hù)者的1.5倍加成是算兩次的,即2.25倍,古代科技到底是牛掰。 我認(rèn)可
值得一提的是雙持古代兵器,自然只有一種環(huán)境:古代弓+古代箭,此時(shí)針對神廟守護(hù)者的1.5倍加成是算兩次的,即2.25倍,古代科技到底是牛掰。 我認(rèn)可Dr.洛是曠古第一的偉人,他的研究依賴于古代科技不假,但他仿制的古代箭逾越了集古代科技大成于一體的希卡掌上平板。 其時(shí)停怪物時(shí),威力無可對抗的古代箭完全擊穿了凍結(jié)時(shí)間的摩珂缽特摩的偉大力大舉量,時(shí)間遏制的偉力完全無法否決古代箭可怕的驚人威能。 即:古代箭的傷害和結(jié)果完全不受時(shí)停影響。即便在時(shí)間遏制時(shí),古代箭可以或許送走的怪物仍然可以或許就地送走,什么時(shí)停,什么冰凍,什么冰凍時(shí)停,都無法耽誤怪物的小命哪怕一會兒。 而無法送走的仇人,傷害會完全保存到時(shí)??⑹潞?。 古代箭牢靠附加20傷害,該牢靠傷害受古代套1.8倍加成,受自身的對神廟守護(hù)者1.5倍加成(古代箭也是古代兵器),受古代弓對神廟守護(hù)者1.5倍加成,受爆頭2倍加成。
持連發(fā)弓時(shí),為了均衡傷害,牢靠傷害減弱為12,即20*0.6=12,(參照爆炸箭,debuff倍數(shù)都是0.6),此時(shí),由于古代箭威力仍然過于強(qiáng)大。 為了游戲的均衡,還需要進(jìn)一步減弱,開拓人員對它舉辦的減弱很是的簡樸粗暴直接,就是直接乘以一個(gè)小于1的數(shù),來低落它的傷害。 只有第1支箭能打滿傷害,其后的每一支箭的傷害都是第1支箭的0.56倍,爆頭2倍仍然會結(jié)算,能獲得這個(gè)報(bào)酬的只有威力無匹的古代箭。 古代弓或古代箭任意一個(gè)在場的環(huán)境下,都享受古代套的1.8倍傷害加成,但即便雙持古代弓+古代箭,這個(gè)1.8倍也只享受1次結(jié)算。 古代箭打爬行守護(hù)者的腳跟兵器砍腳一樣,都是100傷害,也就是說,拆腳的傷害跟何種傷害方法無關(guān),所以留意射準(zhǔn)點(diǎn),不要把古代箭揮霍在腳上。 古代箭打四種大型守護(hù)者都是百分比扣血,牢靠1/3,即即是最垃圾的500血生銹型守護(hù)者,1只古代箭打身體也只扣1/3*500=167的血,古代箭打四種大型守護(hù)者的傷害與弓箭面板無關(guān),與任何BUFF無關(guān)。 持連發(fā)弓時(shí),幾只古代箭打中就扣屢次百分比的血。四種大型守護(hù)者只要有1支古代箭打中眼睛都是弱點(diǎn)進(jìn)攻一擊必殺。 兵器 為什么列表中會提冰雪槍呢,屬性槍假如一下一下按Y刺擊的話,2、3部屬性就會消失,但假如是一階蓄力連突刺的話,可以整整舉辦三輪連突刺,在第三輪的第4、5擊時(shí),屬性才會消失。 冰雪槍比他的哥哥們鋒利之處在于,它可以冰凍破冰輪回,眾所周知破冰3倍傷害。在實(shí)測中發(fā)明,第3輪的2、3、4擊怪物會一直處于冰凍狀態(tài),都附加了3倍破冰和10點(diǎn)的冰屬性附加傷害,道理未知。 猜測單次進(jìn)攻會同時(shí)造成破冰3倍+再次冰凍的結(jié)果,滿攻的冰雪槍理論值可以到達(dá)每擊117,但顯然極難獲取,且利用方法限制為蓄力連突刺較量煩。 總的來說,沒須要太存眷這把槍,拿到了高攻的冰雪槍去刺小怪爽爽就行了,槍兵們主流照舊買古代槍,雷電槍和火焰槍沒測,不外想想也知道沒有冰雪槍鋒利。 關(guān)于光鱗之槍,與身份不符,在高位槍中最垃圾的一個(gè),dps最低,慘不忍睹,所幸經(jīng)久最高,可以用來刺蝙蝠。不舍得用原味的可滿包開箱看一眼,直接去找工匠建造,其他英杰兵器此法不行行,想用必需先開箱。 關(guān)于守護(hù)者之斧++最大進(jìn)攻,真正的最強(qiáng)兵器,也是真正最強(qiáng)的人頓時(shí)背兵器。 過低的經(jīng)久是它的瑕疵,但仍然無法粉飾它的刺目光線。你用75攻斧頭放大風(fēng)車的樣子,真的很靚仔。 PS:發(fā)起不要用來轉(zhuǎn)群體仇人。
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