摘要::博德之門3元素反應機制,博德之門3機制詳解,博德《博德之門3》可以通過水瓶、造水術等加電構成強大的水電反應來擊敗敵人,下面請看玩家“我不帶來災難”帶來的《博德之門3》元素反應機制詳解,希望能幫助到大家。
《博德之門3》可以通過水瓶、造水術等加電構成強大的水電反應來擊敗敵人,下面請看玩家“我不帶來災難”帶來的《博德之門3》元素反應機制詳解,希望能幫助到大家。
水地形可以通過牧師一環(huán)造水術/投擲水瓶/天然地形/融化冰面形成,屬于最常見的一類地表。
當以造水術/投擲水瓶創(chuàng)造水面地表時,創(chuàng)造地表區(qū)域內的生物會被施加濡濕狀態(tài),此狀態(tài)下的生物會失去冰霜與閃電抗性并且對其易傷。
濡濕狀態(tài)的生物在被施加凍僵狀態(tài)時會轉變?yōu)楸鶅鰻顟B(tài),冰凍狀態(tài)下失能一回合并對三種傷害有個一次性的易傷,但寒霜易傷和閃電易傷會被覆蓋。
當水面被閃電法術影響時還會轉變?yōu)閹щ姷乃炕睾蠈ι厦娴乃猩镌斐?d4的傷害。
水與火焰接觸后會形成蒸汽云,只要處于蒸汽云內就會被無限施加濡濕狀態(tài),并且免疫燃燒以及處于遮蔽狀態(tài),不會對內外的攻擊施加劣勢與優(yōu)勢。
蒸汽云不會被任何新地表覆蓋與驅散,只有那幾個專門寫了驅逐云霧的法術才能將其驅散,并且與水類似的是在被閃電法術影響之后也會不斷造成1d4的閃電傷害,但永續(xù)的易傷實際上是2d8
創(chuàng)造火焰地表最簡單的是直接扔煉金火焰,或油脂術+火焰法術,但需要注意的一點是油脂術原版是不能被點燃的,這個算是房規(guī)。
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