摘要::美國(guó)末日2,美國(guó)末日2一周而到了2代,我還記恰當(dāng)**作Abby在影戲院放過Ellie一行人后,畫面一轉(zhuǎn),Ellie已經(jīng)剪了頭發(fā)在房間里帶J.J時(shí),那種熟悉的頑皮狗式了局感映入腦海(e.g. 神海
而到了2代,我還記恰當(dāng)**作Abby在影戲院放過Ellie一行人后,畫面一轉(zhuǎn),Ellie已經(jīng)剪了頭發(fā)在房間里帶J.J時(shí),那種熟悉的頑皮狗式了局感映入腦海(e.g. 神海4) 。本覺得通過操縱人物熟悉一下此刻的環(huán)境,過一過農(nóng)家糊口,回想回想已往,彈彈吉他,不說歡聲笑語(yǔ)可是起碼透出一股安全感,一種不執(zhí)著于誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò),舊事如煙的安全感。 然而編劇還讓我們跑去找Abby復(fù)仇,這個(gè)時(shí)候,作為玩家,我心里真的好累,為什么在人生的叢林中,你總是要追逐那一顆樹木呢。 事實(shí)上這種錯(cuò)落感在游戲中后期就有所浮現(xiàn),作為玩家我開始厭惡Ellie的行為,感情上逐漸剝離出這種“復(fù)仇,殺人,遭遇”的輪回。1代里可愛有趣的Ellie,在2代里真的活生糊口出了玩家(至少,我)討厭的樣子。 我認(rèn)可在我思想來(lái)源處,還保存對(duì)俗套歡欣大團(tuán)圓式收尾的故事的迷戀,這么多年來(lái),有主要腳色滅亡的作品也經(jīng)驗(yàn)過不少,可是編劇好像簡(jiǎn)樸的領(lǐng)略成“只要搞死Joe給玩家一個(gè)來(lái)由復(fù)仇他們就會(huì)對(duì)本作印象深刻”的淺顯想法。Joe死可以,復(fù)仇也可以,可是除了復(fù)仇有沒有生化出什么呢?Ellie與Joe之間的跨時(shí)空相互領(lǐng)略?人性?遺憾的是,一周目通關(guān)的我,沒有察覺到一些稍微深條理的內(nèi)容,除了Ellie及Abby出人意表的大徹大悟外。這就像穿上西裝走進(jìn)米其林餐廳,氣氛,音樂,燈光都到位了,端上來(lái)的是一盆配不上這個(gè)檔次的,外表富麗,內(nèi)核空無(wú)一物的點(diǎn)心。 值得必定的是,游戲照舊做出許多新的實(shí)驗(yàn)及改變,在空氣的營(yíng)造和通過每個(gè)關(guān)卡的方法上看出對(duì)比前座的新意,場(chǎng)景的用心建造和精良設(shè)計(jì)也是加分項(xiàng)。然,劇情和敘事上的短板,始終是我不太想夸贊的一道坎。 以上就是關(guān)于美國(guó)末日2一周目通關(guān)劇情小我私家理會(huì),接待各人分享本身的玩法履歷和能力。
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