摘要::美國(guó)末日2,美國(guó)末日2一周許多玩家已經(jīng)一周目通關(guān)了游戲,對(duì)劇情和人物的了局爭(zhēng)議不絕,這里給各人帶來了美國(guó)末日2一周目通關(guān)劇情小我私家理會(huì),一起來看下吧。
許多玩家已經(jīng)一周目通關(guān)了游戲,對(duì)劇情和人物的了局爭(zhēng)議不絕,這里給各人帶來了美國(guó)末日2一周目通關(guān)劇情小我私家理會(huì),一起來看下吧。
美國(guó)末日2一周目通關(guān)劇情小我私家理會(huì)在通關(guān)進(jìn)程中,我的臉色由起初的安靜到Joe被殺的震驚和惱怒,再到拼命想殺掉Abby復(fù)仇的盼愿,再顛末尾幾天的西雅圖經(jīng)驗(yàn)后,復(fù)仇的愿望徐徐被一種厭煩感代替,說不上來哪方面厭煩,相對(duì)一代來說,太多的室內(nèi)暗中場(chǎng)景和與非凡傳染者反抗一度讓我覺得在打《生化危機(jī)》可能《惡靈附身》系列。確實(shí)游戲的畫面,細(xì)節(jié),紋理和特效都是質(zhì)量的擔(dān)保,但作為一款如此依賴劇情的游戲,代入感和玩家的臉色起伏在我心中是最要害的一個(gè)點(diǎn)。 在這一作里,從西雅圖第2天起,我發(fā)明我徐徐沒有了和Ellie共識(shí)的情緒,很簡(jiǎn)樸,一代里我們飾演Joe慢悠悠的帶著小Ellie穿越國(guó)度,背后的驅(qū)動(dòng)力是但愿—到了下一個(gè)所在就好了,再盡力一把,這是一種正面的驅(qū)動(dòng)因素,雷同西天取經(jīng),路上再辛苦玩家也有動(dòng)力去追尋下去。但這一座里,當(dāng)復(fù)仇的驅(qū)動(dòng)力徐徐淡化,那剩下的是什么?當(dāng)Ellie把Nora在醫(yī)院里殺掉后,我心里尚有一種一個(gè)一個(gè)仇人終將被干掉的爽快感,這種熟悉到不能再熟悉的機(jī)制呈現(xiàn)于太多游戲里了,玩家需要擊殺最終Boss,可是在最終關(guān)卡前需要一步一步除去boss的左膀右臂,以此形成一個(gè)擊殺名單,凡是在這類游戲里,玩家老是能毫無心理承擔(dān)的驅(qū)動(dòng)去擊殺,然而頑皮狗這一作里好像想代入些奇特的思考。它提供了一個(gè)這樣的劇原來表明Abby等人不遠(yuǎn)萬里跑來Jackson找Joe復(fù)仇的念頭:1代里Joe最后在螢火蟲手術(shù)室射殺的路人大夫是“獨(dú)一具備從Ellie身上提取抗體的人”,且Abby是他的女兒。我自己對(duì)這些設(shè)定都接管,沒有邏輯問題也屬于可以創(chuàng)作的空間,就像寫小說一樣,有了舞臺(tái),有了人物和必然的故事基本,接下來的走向也因此一步一步被奠基。 有問題的處地址后頭,首先Joe被這樣虐殺浮現(xiàn)了Abby復(fù)仇的強(qiáng)烈欲望和惱恨心理,然而放過Ellie邏輯上不通順,可是美國(guó)人思維喜歡這樣,大booss放過你等你以厥后殺我。Fine,沒問題,從這里起故事的走向大抵就有好幾種,一種是人民群眾喜聞樂見的Ellie一途經(jīng)關(guān)斬將最終擊殺Abby聯(lián)袂Dina,Jessy和Tommy回歸Jackson一起過上幸福快樂糊口,很俗可是有用。一種是Ellie在復(fù)仇路上逐漸通過回想和各類線索大白了Abby為什么要?dú)oe以及Joe掩護(hù)本身在1代里射殺Abby父親的原委,大白一切之后的Ellie無言的放棄了復(fù)仇,選擇回家,故事在Ellie彈著Joe教給本身的吉他曲子里竣事,浮現(xiàn)出超出復(fù)仇的一些感情,也很俗可是能領(lǐng)略。一種是Ellie在復(fù)仇路上逐漸黑化,玩家通事后半段飾演Abby作為公理的一方?jīng)]落邪惡獲告捷利(相對(duì)變態(tài)且預(yù)計(jì)也會(huì)被玩家噴)。 然而頑皮狗選擇了一種頗為微妙的處理懲罰:冤冤相報(bào)何時(shí)了,我Abby在復(fù)仇Joe樂成后固然心理上有承擔(dān)可是回西雅圖過我的日子去了,知道有一天被疤痕幫伏擊,堅(jiān)貞兩個(gè)疤痕幫嘩變的成員(Yara和Lev)。之后心田愧疚,通過輔佐這倆小同伴確保安詳時(shí)逐漸解開心結(jié)領(lǐng)略到狹隘的派系斗爭(zhēng)復(fù)仇什么的都太小氣了,因此徐徐擁抱人類運(yùn)氣配合體規(guī)劃一起前往加州和螢火蟲集結(jié),沒想到本身家都快給Ellie偷完了隊(duì)友也全死了,于是本身只能勉為其難提起公理之劍大戰(zhàn)Ellie而且在要害時(shí)刻暗示我已經(jīng)頓悟了,你走吧,冤冤相報(bào)何時(shí)了。 反觀Ellie這邊還沒領(lǐng)略,縱然和Dina在德州立室立業(yè)開始和隔鄰John Marston等范德林幫派的人荒原大鏢客下也因?yàn)門ommy的動(dòng)靜而想要復(fù)仇,來由是本身經(jīng)常做惡夢(mèng)可能呈現(xiàn)幻覺,幻覺里Joe的慘死讓本身心有余悸。復(fù)仇的愿望再次升起,于是跑到加州去潛行擊殺了幾百小我私家后找到了奄奄一息被抓的Abby和Lev,心田這個(gè)時(shí)候又掙扎了,想起Joe的慘死照舊以為和Abby打上一架,最后時(shí)刻眼看即將殺死Abby也頓悟了說你走吧。 這在我看來死有問題的,我指的不是純真哪一個(gè)腳色有問題,往往一個(gè)游戲的劇情背后能反應(yīng)出編劇的一部門代價(jià)觀以及深層想法,在TLOS2里,我看到的是一種雷同Take points的思維:游戲決心通過Ellie以及Abby兩人的視角讓玩家操縱來揭示斗嘴兩邊的差異態(tài)度,確實(shí),不管玩家站在何處好像在這場(chǎng)斗爭(zhēng)中都有“原理”,你殺了我爹,我殺了你隊(duì)友,你殺了我亞裔前男友……..可是除了這些之外,對(duì)更深條理的接頭很惋惜在游戲里沒浮現(xiàn)出來,這種深條理接頭不必然要通過腳色張嘴說一些深沉的臺(tái)詞,而是綜合各個(gè)方面能讓玩家感覺到的。我很喜歡1代的原因就是,1代像是一幅山水畫,揭示出來的內(nèi)容當(dāng)然很美,不外細(xì)品留白會(huì)更以為有趣味。1代的了局就是這種欲言又止可是一切又像是沒須要再說的很是好的拿捏。 美國(guó)末日2,美國(guó)末日2一周http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/23186.html (責(zé)任編輯:admin) |