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刃的重要損害由來分為三部分:普通攻擊(加強)、終結技、天資增加進攻;武技則具有加強加傷實際效果,可以讓刃的普通攻擊形態(tài)變化變化,搞出更高蔓延損害,而潛能的增加進攻就需要搞出強化普攻、消耗生命值多層才可以開啟,招式則會記錄耗費的生命值使之損害不斷提高;
刃的制度便圍繞它的加強武技進行:
釋放出來加強武技需要消耗一個武技點,耗費總生命值的30%進到加強情況(若不夠30%則血量下降到1點),為自己的加傷40%,并且他的普通攻擊方式發(fā)生改變:由原先的單攻轉變成蔓延,普通攻擊的倍數(shù)也發(fā)生了改變;
武技所提供加傷與強化普攻均不斷3來回;武技本身不會修復動能而且不會耗費自己身上的buff不斷來回數(shù),釋放后隨后便可以釋放一次強化普攻(實戰(zhàn)演練一次武技能打四次強化普攻)
刃的第一個損害由來就是它的強化普攻:
主要注意刃的強化普攻要在每一次進攻前耗費10%的生命值,并對敵方導致蔓延損害,鄰近人物角色導致得總傷等于對正中間人物角色導致得損害,而且血量倍數(shù)遠遠高于進攻倍數(shù)(留意攻擊并不完全是失效關鍵詞,僅僅生命值的收益更高);正常的人物的普通攻擊回能為20點,而刃的強化普攻比較特別,回能為30點
這一強化普攻的削刃實際效果也不一樣:對正中間命中的對手削刃2點,而上下鄰近的對手削刃1點,此外需注意:強化普攻總不回武技點(相近于非滿星魂的青雀);若是在強化普攻全覆蓋的前提下,刃三來回需要消耗1武技點且從來不會回武技點(留意:不回點未嘗不是好事,尤其耗點才需要留意)
刃的第二個損害由來:乃是它的終結技;
終結技釋放出的同時還會結合當前的生命值提高或減少,最終都會強制性鎖定在50%,假如釋放出終結技時刃的生命值高過50%,那樣釋放出來終技耗費的生命值也財務會計記到血量多層計算中,而且本次的最終技能吃到這一性命耗費;那樣為此在高過半血時釋放出來終結技則可以吃出更多的加傷; 崩壞星穹鐵道刃培養(yǎng)攻略,崩壞星穹鐵道刃遺器http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/237644.html
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