摘要::火炬之光無限盾娘羅莎開荒BD,火炬之光無限盾娘第二個激發(fā)技能,先說超頻這個輔助技能對于丟輪子來講真的是很契合,額外增傷很高?。ǚ艃蓚€激發(fā)技能還是比較有效提升我們回復斗志頻率的,聚焦也
第二個激發(fā)技能,先說超頻這個輔助技能對于丟輪子來講真的是很契合,額外增傷很高?。ǚ艃蓚€激發(fā)技能還是比較有效提升我們回復斗志頻率的,聚焦也是范圍類型的還可以上標記,所以也很契合)
光環(huán)技能:這個因為有太多的未知(是否我們在前期就可以把傷害全轉(zhuǎn)成元素都是未知的,所以光環(huán)必上就是精準投射增加投射物傷害,雷霆之靈增加攻擊和施法速度,后期走低血的時候必上一個能量壁壘)(如果到后期我們轉(zhuǎn)到其他類型傷害了,我們就可以增加光環(huán)了,元素增幅、冰寒領(lǐng)域、電能轉(zhuǎn)化等!這時候我們就可以考慮走低血流派,把生存全都找在護盾就好,開光環(huán)用封印轉(zhuǎn)化變成低血?。?/p>
(如果我們把技能全都轉(zhuǎn)到冰霜、閃電、火焰等等其他類型傷害了,我們就可以再上一個擊中附加詛咒,詛咒連接想對應屬性的詛咒即可,可以舍棄自動防御技能)
(有好多不確定的地方,例如刀鋒回旋法術(shù)幾率加投射物和范圍那個吃的滿不滿)
這頁天賦對法術(shù)的技能很友好,都是全域類型的增傷手段,而且還加了不少的格擋幾率!
大天賦里的自主升級,真得是太香了可以增加格擋率(就相當于增傷?。?/p>
守勢增加了格擋傷害比例,全面防御免疫持續(xù)傷害很強?。ㄒ驗檫@個英雄只要堆格擋就會增傷,全都走的是防御方面加點天賦,變相是增傷,硬就完了)
第三個大神天賦略有爭議,前期可以選擇神射手(當后期沒有投射物數(shù)量的壓力的時候我們可以選擇德魯伊,因為神射手的小點有用的太少了,只為了一個一箭三雕我覺得不是很劃算后期可以用神格石板來彌補)
栽培核心屬性有更改大幅度增加了施法速度的疊層上限(如果不缺施法速度,要選沉著,因為增加很多減傷),似曾相識(這里需要注意的是刀鋒回旋這個技能能不能吃到額外出發(fā)一次!要是能吃到就完美,吃不到我們考換!) 火炬之光無限盾娘羅莎開荒BD,火炬之光無限盾娘http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/239516.html
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