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釋放該技能向指定方向發(fā)射1個(gè)永久穿透的投射物,投射物每0.25秒造成一次傷害,該間隔受到施法速度加成。多個(gè)投射物可以命中同一目標(biāo),該技能的霰彈效應(yīng)衰減系數(shù)為75%
投射物的飛行距離固定,但命中勁敵后會(huì)停在原地
投射物持續(xù)3秒后或再次釋放該技能會(huì)收回投射物,該技能發(fā)射的所有投射物都收回后,才能夠再發(fā)射新的投射物(這個(gè)我比較喜歡,是我的優(yōu)先選擇,因?yàn)楝F(xiàn)在技能標(biāo)簽沒(méi)出來(lái),可行性可能不會(huì)太準(zhǔn),但是有個(gè)大概)
關(guān)于裝備上面的選擇,因?yàn)橛玫募寄苁腔匦h刃(看技能描述猜測(cè))屬于法術(shù)技能,在增傷方面可能祭刀會(huì)比較友好,因?yàn)樵陂_(kāi)荒和劇情階段可以使用螺旋擊位移技能,當(dāng)然好多猜測(cè)和臆想只能等到正式開(kāi)服一點(diǎn)點(diǎn)摸索試驗(yàn)?。ㄎ淦魃锨捌跁?huì)缺傷害所以要多找一些法術(shù)附加點(diǎn)傷、施法速度、暴擊值、暴擊傷害等)(在英雄沒(méi)上手的時(shí)候裝備推薦的可能有些模糊,畢竟是新英雄沒(méi)有經(jīng)過(guò)測(cè)試就蓋棺定論不符合我的底線(xiàn))
盾牌的選擇余地有很多,基本上帶格擋屬性的只要不差前期都可以帶上(撿了帶上就行,只要它加格擋,后期再去考慮自己做裝備,因?yàn)樽鲅b備的成本真的是太高了)!
衣服選擇(范圍衣,前期性?xún)r(jià)比極其的高在新賽季又加強(qiáng)了,我們本身吃范圍,這衣服極其契合),在選擇裝備底材的時(shí)候盡量不找?guī)艚莸?,因?yàn)殚W避和我們的格擋是有沖突的,所以說(shuō)力量和智慧底子的我們都可以用!
手套:如果有鬼途我們可以嘗試轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)戰(zhàn)意流派(增加范圍很香,鬼途瓦到攻擊傷害變成全域傷害我們才能用
所以說(shuō)這是后期的事了)沒(méi)有的話(huà)就手套找抗性和生存,能有一條物理傷害轉(zhuǎn)成屬性最好,這樣我們就可以考慮把技能傷害元素化可以增加光環(huán)和詛咒了!
鞋子:找移動(dòng)速度、生存(新出的鞋子看起來(lái)挺好,但是前期能不能得到不好說(shuō),所以說(shuō)地上撿破爛吧?。。。? 火炬之光無(wú)限盾娘羅莎開(kāi)荒BD,火炬之光無(wú)限盾娘http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/239516.html
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