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編造敘述每一個上半場一共有3波對手,時間期限為4輪(450S)。
波次更替時,不容易重設(shè)輪數(shù)。
打倒全部對手/用盡全部時間時,完畢該上半場然后進行成績統(tǒng)計。
對手數(shù)量和刷怪機制
第一波:1大怪 12一般怪
第二波:2編碼序列撲滿 12一般怪
第三波:2大怪/1頭領(lǐng)怪 24一般怪
在每一波中,不同種類一般怪總數(shù)一致。
賽場上的對手總數(shù)恒等于波次開始的時候敵人總數(shù),直至本波不會再有剩下對手。
(我還在打銀鬃尉官過程中出現(xiàn)不會符合規(guī)律的現(xiàn)象,但是無關(guān)痛癢;猜想主要是因為銀鬃尉官本身可以召喚銀鬃炮兵和火槍手造成程序判斷不正確)
每一個對手都是有性命分和擊倒分。
一般怪(500分):300性命分,200擊倒分
撲滿(2000分):500性命分,1500擊倒分
大怪(4000分):2500性命分,1500擊倒分
頭領(lǐng)怪(8000分):5000性命分,3000擊倒分
獨特體制
1、頭領(lǐng)怪(并不是大怪)在常規(guī)怪全滅前不容易犧牲。
2、一般怪全滅后,頭領(lǐng)怪獲得一個 500%增傷的debuff(可以簡單理解為遭受×6)。
3、召喚物并沒有成績。
BUFF
類似雜亂追憶的回憶流場。
不同之處取決于,不僅有一個當(dāng)期增益值,每間房還能夠自己挑選一個增益值。
編造敘述場中起碼有4~5個對手,有450S的時間限制,且全部場數(shù)一般怪數(shù)量高達48只。
因此進攻次數(shù)及其技能較大可攻擊目標數(shù)很關(guān)鍵!
危害這兩個方面的因素有:
1、速率
2、動能回轉(zhuǎn)速度(動能限制、回能、蓄力高效率)
3、增加進攻(黑塔、姬子、景元)
4、專業(yè)技能種類(群進攻所有、蔓延打3個、單進攻1個、彈跳分情況)
5、附加來回、推條(希兒、②魂飲月、布洛妮婭)
下列為依據(jù)編造敘述的制度,及其以往對每個人物的了解排出排行榜。 崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事,崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事玩http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/240315.html
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