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欺詐之地重傷連擊流過關(guān)思路分享拿牌首先思量這個(gè)牌跟其他套路的適配水平,好比說你不玩連擊點(diǎn)搞一兩個(gè)附帶連擊點(diǎn)結(jié)果的充公益還卡手。 然后是用度,2費(fèi)大大都可以跳過,加氣力這個(gè)可以留一下,進(jìn)級今后1費(fèi)還能用用。 1費(fèi)傷害牌,優(yōu)先思量的是卡牌結(jié)果。 結(jié)果最優(yōu)先的是暈眩--重傷--進(jìn)攻次數(shù)--致殘--穿透/出血--防止。
策略牌,守舊5張防止卡,然后一到2張過牌卡,也是優(yōu)先選0費(fèi)過牌可能過牌今后有特別結(jié)果的。 單有過牌沒動(dòng)作力的話,過了也是在手里打不出去。 過牌卡的浸染主要是想防止的時(shí)候能刷出防卡和加動(dòng)作點(diǎn)的卡,放多了沒用。 策略內(nèi)里的本領(lǐng)牌是要害中的要害,好比內(nèi)斗這張,有了它只要打人就有點(diǎn)數(shù),有點(diǎn)數(shù)就可以無腦耗損點(diǎn)數(shù)來多次進(jìn)攻和給劈面上重傷,無限輪回,終結(jié)技卡有沒有都不重要。
其他的給本身上本領(lǐng)的牌列位可以看著拿,橫豎是耗損牌,用了今后就不卡手。 主要斗毆思路是給劈面疊重傷,然后用多端進(jìn)攻的牌來觸發(fā)重傷的加傷結(jié)果來發(fā)揮最大傷害。 以上就是欺詐之地重傷連擊流過關(guān)思路分享全部內(nèi)容,但愿可以或許幫到各人。
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