摘要::古龍風云錄戰(zhàn)斗機制,古龍風云錄戰(zhàn)斗機制解析在《古龍風云錄》中,有著豐富的戰(zhàn)斗,那么《古龍風云錄》的戰(zhàn)斗機制是什么樣子?看下《古龍風云錄》戰(zhàn)斗機制講解吧。
在《古龍風云錄》中,有著豐富的戰(zhàn)斗,那么《古龍風云錄》的戰(zhàn)斗機制是什么樣子?看下《古龍風云錄》戰(zhàn)斗機制講解吧。
從機制和元素上講就要比俠前生動立體,且不說架勢、地形、機關這些明面上的,
集氣招式的加入就讓策略性有了很多變化,金無望與上官金虹的全屏集氣波段技能讓人眼前一亮,
主動位移也細分成了沖撞、沖鋒、跳躍,黃雀在后、守株待兔這樣的強功能機制也從河群承襲下來,引入了迫使敵方位移時的追擊機會,守護更加全能,可以同時觸發(fā)招架與反擊,并且隨著隊友的加入,會發(fā)現(xiàn)每個隊友都具有自己獨特的功能定位和作戰(zhàn)手段,完全不會感覺到同質化。
當然以上所有機制,在游戲開始前3小時很難感受到,只有在隊伍豐富且成長起來后,才能有很直觀的感受
隊友之間經驗獲取是互相獨立的,沒有平攤的說法。其次當角色等級高于戰(zhàn)場等級時,獲取的經驗是很有限的,反之也成立,并且越級越多升的越快。所以在戰(zhàn)斗時,可以選擇“老帶新”的方法,用一個絕對主力帶4個「躺贏老板」,這樣低級角色等級是很容易就能追上來的。如果你熟練了,甚至不需要額外刷級,在推進各類任務時就靈活安排低級高級搭配,那樣整體的隊伍等級不僅齊頭并進,而且也不落后于專精培養(yǎng)4人。
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