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澤塔是團(tuán)隊(duì)中最靈活多變的那一個(gè)輸出位,不論是機(jī)動(dòng)力或是掌控對(duì)局節(jié)奏感,都是需要自己來(lái)進(jìn)行決策。
就以X(普攻/躍空進(jìn)攻),Y(狂想曲/圓圈槍?zhuān)┓褐复蠹宜v的水平。
路面/上空普攻均為3段,不論是否擊中也都可以衍生下一段,所有衍生再進(jìn)入【躍空進(jìn)攻】。特別注意,在鎖住前提下,澤塔的三段X都附加大偏移,總間距大概可以做到【阿爾貝斯之槍】的2/3上下。而且三段X只需擊中1段即可進(jìn)入躍空進(jìn)攻。
這種X體制獨(dú)一份,給予澤塔極高的操控性。一般來(lái)說(shuō)你鎖住隨后在一個(gè)不遠(yuǎn)的地方是不需要使用【阿爾貝斯之槍】去進(jìn)行親近的,3段X觸到最后一段可以直接懸空。你就可以3段X之后使用【阿爾貝斯之槍】迅速一切地圖上的基本上孔徑間距。
在半空中一般X仍然也是偏移,并且利用長(zhǎng)按屏幕彈跳和短按跳躍來(lái)摸到不同的BOSS特動(dòng)相對(duì)高度是可以實(shí)現(xiàn)的。X的第二段為先撩姿勢(shì),可以達(dá)到高度比很多人想的要高一些。在反傷的情形下,在龍族劍仙李白拉拉肥的特動(dòng)【想象圓舞曲】【武士刀舞曲音樂(lè)】中,都可以利用反傷立即跳起來(lái)X,接著循環(huán)系統(tǒng)X躍空進(jìn)行輸出。
接著也是我們的躍空X,躍空X為兩邊2HIT,第一段為戳擊,第二段為踢擊,能自己體會(huì)一下。把握無(wú)盡躍空的真諦本身就是分清要按照幾回X。我們需要摁下X的時(shí)間段其實(shí)就是戳擊時(shí) 跳起后。很多人說(shuō)需看目押,便是看那個(gè)十字星——那一個(gè)實(shí)際上在高難度錯(cuò)亂競(jìng)技場(chǎng)移動(dòng)鏡頭里是不可信的。我自己的建議就是【節(jié)奏感】和【手柄震動(dòng)】。通常搖桿輕震那一下就可以按住X,重震就為時(shí)已晚一些了。
隨后是躍空X的升階應(yīng)用——躍空X在踢擊以后的跳起并不一定馬上重新進(jìn)行躍空進(jìn)攻,只需在半空中就可以繼續(xù)衍生。這個(gè)時(shí)候你就可以根據(jù)BOSS動(dòng)作來(lái)判斷是否需要進(jìn)行下一次躍空攻擊了。倘若它的下一招是一個(gè)低狂掃,你能上位進(jìn)攻避傷。倘若它的下一招是一個(gè)貼身圓形高發(fā)生爆炸,那就可以底位放幀打確反。但是若你高度太低,則下一次戳擊很有可能馬上落地式,如果你反映一流。這時(shí)候很吃虧,但是你一般會(huì)處于一個(gè)間距。
躍空X是澤塔出傷的一個(gè)非常重要的階段,一般來(lái)說(shuō)附加了【復(fù)仇之火】的澤塔配戴【追捕】,一次X循環(huán)系統(tǒng)能夠跳出來(lái)6個(gè)數(shù)字,65級(jí)損害限制 巴武全加強(qiáng)且沒(méi)有別的BUFF/DEBUFF的情形下,損害應(yīng)該是25W上下。并沒(méi)有追捕的情形下還會(huì)在20W之間,針對(duì)X而言已經(jīng)足夠強(qiáng)大——絕大多數(shù)情況下,您有全游戲最優(yōu)異的輸出環(huán)境。請(qǐng)盡快訓(xùn)練好X循環(huán)系統(tǒng)不落地,也可以使用專(zhuān)享因素。 碧藍(lán)幻想Relink澤塔怎么玩,碧藍(lán)幻想Relink澤塔教學(xué)http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/244377.html
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