摘要::幻獸帕魯元素反應(yīng)解析,幻獸帕魯元素反應(yīng)是什么14.中后期銜接強(qiáng)烈推薦構(gòu)思:抓17級地形圖boss碧水龍,學(xué)遭雷擊,有散彈槍或是多發(fā)自動(dòng)步槍最好是,并沒有就拿小手槍,碧水龍騎乘式時(shí)為玩家附魔武器
14.中后期銜接強(qiáng)烈推薦構(gòu)思:抓17級地形圖boss碧水龍,學(xué)遭雷擊,有散彈槍或是多發(fā)自動(dòng)步槍最好是,并沒有就拿小手槍,碧水龍騎乘式時(shí)為玩家附魔武器火屬性,放遭雷擊掛觸電事故繼續(xù)打。一樣不用考慮關(guān)鍵詞。這一銜接構(gòu)思畢竟是打水傷,因此比較合適點(diǎn)火系帕魯,以后抓燧火鳥或是焰煌什么的非常簡單。
說一下我針對元素反應(yīng)管理體系總體的描述吧,元素反應(yīng)等同于通用性解,不用考慮屬性相克立即爆殺所有神獸和塔主,早期和中期的唯一神,抗壓強(qiáng)度上與喚冬火箭炮管理體系后期五五開(喚冬務(wù)必滿級,喚冬不滿意星透明薄紗喚冬),抗壓強(qiáng)度上與格里芬由于管理體系不一樣沒法較為。
后期的構(gòu)建關(guān)鍵在于加一點(diǎn)層面,我是不太喜愛全點(diǎn)進(jìn)攻,因?yàn)闆]有太多時(shí)間尋死以后再復(fù)生,因此點(diǎn)過10點(diǎn)生命10點(diǎn)重量。但別以為攻擊沒有用,你加1點(diǎn)攻擊并不是說你最終損害僅僅多刷了1點(diǎn),而是用百分?jǐn)?shù)方式最后加持到自己的損害里的,因此攻擊至關(guān)重要(但是也會稀釋液)。加生命中的另一個(gè)原因便是,防御能力頸鏈現(xiàn)在有bug,一個(gè)藍(lán)色防御能力頸鏈直接給我添加了500多的是防御力,而物理防御低性命,防御的盈利會很低,撐高血條可以讓物理防御充分發(fā)揮得很好收益更高。
其次主場帕魯,我選擇燧火鳥,通常是附魔武器火傷較為泛用,由于火克冰也克草。并且種籽炸彈的掛減甲高效率實(shí)在是太高了,比遭雷擊、霧霾和高壓水炮哪些高了一個(gè)檔次。燧火鳥關(guān)鍵詞帶突擊指揮者和銅墻鐵壁高手,剩余2個(gè)有空就凹個(gè)傳說和飛速或是堅(jiān)強(qiáng)肉身,沒空就隨便了。燧火鳥關(guān)鍵詞和滿魂并沒有那么重要,通常是務(wù)必滿級,5級烈火之翼就會直接為玩家加100%進(jìn)攻,謝廣鯤,也是與喚冬管理體系五五開乃至六四開的主要自信。
技能方面,種籽炸彈實(shí)際上就夠了,我就是搞了個(gè)草風(fēng)與風(fēng)刃,帶草風(fēng)就是為了打六騎士(雙勇士x3倍帕魯總數(shù))有一定的幫助,范圍廣、段數(shù)大。風(fēng)刃是其他技術(shù)都cd時(shí)用于摸個(gè)獎(jiǎng),太陽光光線的盤繞高效率實(shí)際上就那么回事,可是施法前搖太大,我不喜歡被體罰也沒帶。
武器裝備層面,火箭炮>散彈槍≥自動(dòng)步槍>別的,值得一提的是泵動(dòng)式霰彈槍特別好用,秒傷挺高且炮彈經(jīng)濟(jì)實(shí)用,敷面暴頭乃至能稍微碰瓷兒一下火箭炮,但卻沒有火箭炮的打倒實(shí)際效果。我在中后期逐漸一直用的散彈槍。裝飾品現(xiàn)版本我就是必帶一個(gè)防御力掛墜,再帶一個(gè)進(jìn)攻,帶兩個(gè)進(jìn)攻還可以,看你自己。
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