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從展望演試來說,千織自己身上的輔助能力算得上是幾近為0,依賴于武技召喚物進攻與元素爆發(fā)出傷??梢赃@么說,千織出是一個純輸出型人物角色,關鍵優(yōu)點全部都是反映在自己損害方面。
倘若把它當做一個無所不能的副C軟件,往往會遭遇一個問題“千織召喚物會不會影響團隊原反映”?,F(xiàn)階段在千織的身上不具有結晶體反映正方向盈利,不堆熟練的情形下盾值薄如紙沒多大用,并有幾率耗費火水冰雷元素量,危害團隊原來的反應順序。
可以這么說,就目前反映水平來說,千織基本上比較適合‘單色隊’。
千織的召喚物「袖」,原始釋放武技是一只形成1只。當周邊存有巖元素創(chuàng)造物,或者有巖元素創(chuàng)造物被創(chuàng)建時,會附加招喚1只「袖」。因而0命千織的陣容搭配剛性需求‘團隊可生成巖創(chuàng)造物’,不然損害方面就會下降許多。
【巖隊視角】現(xiàn)巖團的主C有如下4位,荒瀧一斗、諾艾爾、娜薇婭、原神凝光。
①荒瀧一斗和諾艾爾很考驗同伴產球,從展望演試來說,千織召喚物斬擊幾率產球,且次數(shù)一般,不一定能雙巖處理蓄力難題,還要3巖/4巖組成,大概率就是替換成傳統(tǒng)式純巖隊阿貝多位置,立即‘一/諾五鐘千’。
②娜薇婭與千織組合相互之間制約,要不娜薇婭天資的攻擊力少20%,要不千織召喚物少1個。最后陣容搭配很有可能就是‘娜千鐘班’,娜薇婭少20%攻擊遠比千織召喚物損害掉一半好。
③原神凝光看上去是現(xiàn)階段組合千織最理想的,彼此速切彌補導出缺口,還可以相互之間產球與體制相互配合。組合4星導出絕對不是最后完全體,銜接用下還好。
對于千織主C游戲玩法,官方網未說破武技釋放后巖附魔武器不斷時間,先不去做考慮到。目前來說,0命與其它巖C搭配度一般,各種問題或許命之座能解決。 原神千織,原神千織機制介紹,原神千織機制分析http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/246639.html
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