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1.這個游戲種田盈利非常低,成本相對高、盈利慢,并且土地資源基本上遇不上100%肥沃的,我就算撿著麥籽(要求營養(yǎng)成分同樣,但是比麥子和黑買要求比較高)綠色土地種麥子最大就只有60%富饒度。所以這軟件是個滾雪球游戲,延遲時間盈利很拖全局性節(jié)奏感。
2.開場果實/猛獸豐富多彩立即贏一半,蔬菜水果全是延遲時間意見反饋,比不上這兩個來的立即。都說過是滾雪球游戲!滾雪球游戲!滾雪球游戲!猛獸還能順便處理皮革制品難題,精減生產(chǎn)流水線。這里有一個技巧就是猛獸刷過部位不太理想能夠給猛獸范圍之內建一個工程建筑(只需路基就可以了,不用建起來)使它遷移(會到領域內生成)。
3.目前版本bug,居無定所debuff消不了,因此開場若不能迅速建成5個房屋那先把基地更新了。
4.區(qū)域劃分,開場先劃一塊銷售市場,隨后圍住這塊市場建房子便捷后邊滿足自己的要求。菜園院子盡可能大,但也不要這么大,菜園子和農(nóng)用地一樣是必須農(nóng)戶去勞動,當然如果留很大種用不完就等于是消耗土地資源。
5.堡壘基本建設,除開菜園子,別的院子改進設備只存在于有和并沒有的差別,雞和羊不太清楚,但所有匠人只要是有院子效果就是一樣的。不管房屋是否有改建,院子更新出的錢是一樣的,因此菜園子堡壘盡可能完工倆家那類,享有倆家種地的產(chǎn)出率僅用花一次更新后院的錢。預估要改為匠人種類后院的堡壘最好獨家小院,起碼帽子我敢肯定一家匠人的速度是足夠滿足領域市場需求的。
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