摘要::原神4.6白術(shù)配隊(duì)建議,原神4.6白術(shù)出裝建議,原神② 普攻與重?fù)艟荒茉斐扇醪莞街?元素量),普攻附著冷卻使用默認(rèn)組別(2.5s/3hits,即每2.5秒內(nèi),每3次傷害內(nèi)第1次提供附著),一套普攻4段可在2.
② 普攻與重?fù)艟荒茉斐扇醪莞街?元素量),普攻附著冷卻使用默認(rèn)組別(2.5s/3hits,即每2.5秒內(nèi),每3次傷害內(nèi)第1次提供附著),一套普攻4段可在2.5秒內(nèi)打完,因此可以造成2次弱草附著(分別來自第1、4段攻擊)。此外,重?fù)魺o附著冷卻。
白術(shù)的戰(zhàn)技是其重要的治療天賦,能提供全隊(duì)血量瞬抬,因此需在與芙寧娜搭配的隊(duì)伍中優(yōu)先升級(jí)。
作為幾無直接輸出收益的生存天賦,其升級(jí)優(yōu)先級(jí)顯然低于輸出角色的關(guān)鍵天賦,因此量力而行即可,有余力再升到9級(jí)或以上,元素爆發(fā)同理。
① 游絲徵靈只能造成弱草附著(1元素量),索敵距離較遠(yuǎn)(10米)、會(huì)就近尋找敵人攻擊,能穩(wěn)定對(duì)雙目標(biāo)掛草、對(duì)三目標(biāo)也有一定適應(yīng)性。戰(zhàn)技附著冷卻使用特殊組別,每2秒只有第1次攻擊能產(chǎn)生附著,因此單次戰(zhàn)技往往不能給同一敵人反復(fù)附著多次草。
② 白術(shù)戰(zhàn)技是截至V4.6仍然罕見的無啟動(dòng)成本(不消耗能量,也不需要附近有敵人存在)全隊(duì)治療天賦,但治療需要等游絲徵靈返回才生效,有一定時(shí)間差,在實(shí)戰(zhàn)中可利用這點(diǎn)在施放白術(shù)戰(zhàn)技后再施放芙寧娜大招,但不當(dāng)使用也可能導(dǎo)致切出低血量隊(duì)友時(shí)還未被治療就被敵人一招帶走。
③ 游絲徵靈命中時(shí)會(huì)產(chǎn)生3~4個(gè)草元素微粒(產(chǎn)3個(gè)和4個(gè)的概率各為50%,因此期望為3.5球),產(chǎn)球能力適中(每次戰(zhàn)技只能產(chǎn)1次球)。當(dāng)敵人距離較遠(yuǎn)時(shí),由于戰(zhàn)技命中與施放有一定時(shí)間差,因此在解鎖1命(多一次戰(zhàn)技可使用次數(shù))后可直接用EEQ的手法循環(huán)。
白術(shù)的大招是其重要的生存天賦,通過不斷刷新破碎后提供治療的薄弱護(hù)盾,能為場(chǎng)上角色帶來一定抗打斷能力、有效防止角色被敵人一招帶走,若旅行者較為看重生存能力與穩(wěn)定性,則應(yīng)優(yōu)先升級(jí)元素爆發(fā)。
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