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今天雜亂追憶,加入二只新鮮體制型妖怪,往日與來日,敵軍關(guān)系密切,影響能力強,善于拖時間,上邊第一波與下邊第二波有比較明顯的生活壓力,另一個二間則有一定程度的導(dǎo)出需求,對團隊調(diào)查較為全面。盡管總血條有一定的下降,但難度系數(shù)挺高,一起來看看我們自己的攻略大全構(gòu)思吧。
今天雜亂buff【記憶力印痕】,觸發(fā)條件與上一期相近,但敵軍增傷變成了己方加傷,對抗損害變成了己方回能,基本思路大致為進(jìn)攻多層→加傷蓄力→暴發(fā)運行。今天buff回能可以突破動能限制,可靠性獲得了適度的確保,但卻沒有形象化折算成損害標(biāo)值,認(rèn)可度因團隊而不同,妖怪總血條自然也就隨著下降。
今天谷底利好消息進(jìn)攻頻率較高,且終結(jié)技損害相對較高的人物角色,如真知醫(yī)師,卡芙卡;或是純天然有蓄力空缺,終結(jié)技有特色功能的人物角色,如知更鳥,飲月,克拉拉。五星存活位中,若有上邊符玄,下邊藿藿,可保無虞。四星故事中,停云,佩拉,加拉赫,玲可,桂乃芬等具有額外操作空間,同諧主角終結(jié)技還可以達(dá)到全面覆蓋。
深陷塵俗的往日
往日(牢頭喻指此怪)每一次行為,基本會搞出一發(fā)單個 一發(fā)蔓延aoe損害,牢頭第二圈行為,將進(jìn)入蓄氣情況并鎖定一位己方人物角色,假如1人吃滿蓄力攻擊,大概可以做掉1000防御能力的人物角色5000血上下,歸屬于擊殺級別損害,
破譯之道有二,其一是這些角色進(jìn)攻一下牢頭,若是在蓄氣期內(nèi),牢頭接到己方這些角色攻擊,會同時鎖住該角色,最后由所有被定位的人物角色平攤損害,分得四人時能夠降低到1000上下造成的傷害量,其二是蓄氣期內(nèi)擊敗延展性,這時牢頭能被大幅推條,歸屬于破韌獎勵制度。簡單點來說,牢頭的蓄氣體制核心是軟諷刺,規(guī)定己方立即轉(zhuǎn)火。
同音共律的去日
來日(琴師喻指此怪)每一次行為,一般會搞出一發(fā)群體傷害 促進(jìn)睡眠己方一名人物角色,催眠狀態(tài)下的人物角色一回合沒法行為,兩回合晚睡早起,本身來回恢復(fù)元氣,受到傷害還會醒來時,但夢里承受的傷害會大幅度提高,促進(jìn)睡眠體制能夠被實際效果抵御,也可以被反方向應(yīng)用,當(dāng)己方所面臨的血線壓力太大時,雖說得魚忘筌,還可以臨時縱容,讓隊友多睡一會全自動加血。琴師的蓄氣結(jié)束后會讓己方整體釋放出來催眠法,破譯應(yīng)該及時擊敗延展性。 崩壞星穹鐵道夢中之夢攻略,崩壞星穹鐵道夢中之http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/254126.html
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