摘要::歧路旅人大陸的霸者戰(zhàn)斗機(jī)制解析,歧路旅人大陸說到這里,全部座椅更替只不過是輪流戰(zhàn)斗罷了,并沒有亮眼的表現(xiàn),好像與此同時(shí)出場(chǎng)八位人物角色都成為了一個(gè)十分負(fù)累設(shè)計(jì)。但在詳細(xì)介紹座椅更替
說到這里,全部座椅更替只不過是輪流戰(zhàn)斗罷了,并沒有亮眼的表現(xiàn),好像與此同時(shí)出場(chǎng)八位人物角色都成為了一個(gè)十分負(fù)累設(shè)計(jì)。但在詳細(xì)介紹座椅更替體制前,我就先闡述了能量點(diǎn)(BP)體制。這倆體制互為補(bǔ)充協(xié)調(diào)統(tǒng)一,使整個(gè)作戰(zhàn)環(huán)節(jié)越來越充斥著對(duì)策力度和容錯(cuò)機(jī)制。
帶上這倆體制,大家重新思考一下座椅更替制度的設(shè)計(jì)方案。
前座:承擔(dān)導(dǎo)出, 承傷,檢測(cè)對(duì)手缺點(diǎn)。
后排座:修復(fù)HP、SP,積攢能量點(diǎn)。
座椅更替 能量點(diǎn)體制:
前座人物角色進(jìn)攻結(jié)束后轉(zhuǎn)換到后排座積攢能量點(diǎn),修復(fù)HP、SP。后排座人物角色積累完能量點(diǎn)轉(zhuǎn)到前座導(dǎo)出。并可以一直循環(huán)系統(tǒng)該實(shí)際操作。
前座人物角色血條太低,可以直接和后排座人物角色互換,確保人物的成活率。
座椅更替,迅速檢測(cè)出對(duì)手的弱點(diǎn)。能量點(diǎn)體制大幅上升擊敗弱點(diǎn)和灌傷得高效率。
因而,在前期的探尋跑地圖環(huán)節(jié),大部分上滿8個(gè)角色,8個(gè)角色最好使用各種職業(yè),擁有不同元素進(jìn)攻,擊敗對(duì)手的弱點(diǎn),然后通過能量條體制大幅度提高導(dǎo)出,就可以完成作戰(zhàn)。
速率:
這里再簡單的談及一下”速率“這個(gè)概念,速率取決于一回合里的行為次序,下面的圖能夠直觀地看到一回合中人物的釋放出來次序,該次序由人物的速率確定。
但是依然會(huì)有特殊情況
正常的行為先后次序?qū)κ郑?/p>
擊敗缺點(diǎn)后恢復(fù)體能回合的部位:
因?yàn)橛螒蛑型瑫r(shí)還可以出場(chǎng)八名人物角色,在陣容搭配層面具有很高的可玩性。因此在陣容搭配構(gòu)思中能從“專業(yè)技能種類"和”職業(yè)類型”兩條路線來進(jìn)行團(tuán)隊(duì)人物的陣容搭配。這兒還會(huì)順便把前邊“缺點(diǎn)檢測(cè)”一部分補(bǔ)全,供大家詳細(xì)缺點(diǎn)體制。
因?yàn)槭切率种改希谶@兒只以3、4星人物角色為例子進(jìn)行構(gòu)思的介紹。
絕大多數(shù)3、4星角色都擁有兩個(gè)專業(yè)技能特性:物理屬性(長刀 槍 短刀 斧 弓 杖 書 折扇) 魔法屬性(火 冰 雷 風(fēng) 光 暗)。與職業(yè)物理屬性是強(qiáng)關(guān)聯(lián)關(guān)系,槍士的物理屬性一定是“劍”為物理屬性,獵人的物理屬性一定是“弓”為物理屬性,其他行業(yè)同樣。
以角色為星官的四星人物角色拉莫納入例,并且擁有“杖”和“冰”攻擊特性。
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