摘要::霧隱戰(zhàn)記設(shè)定,霧隱戰(zhàn)記玩法解析,霧隱戰(zhàn)記好玩嗎《霧隱戰(zhàn)記》玩法上非常獨(dú)特,那么戰(zhàn)旗加肉鴿的基礎(chǔ)玩法體驗(yàn)到底如何呢,想要了解的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《霧隱戰(zhàn)記》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《霧隱戰(zhàn)記》玩法上非常獨(dú)特,那么戰(zhàn)旗加肉鴿的基礎(chǔ)玩法體驗(yàn)到底如何呢,想要了解的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《霧隱戰(zhàn)記》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
對于現(xiàn)在的電子游戲中,對于玩法更多的是迭代,所以所謂的“縫合”其實(shí)很常見,比如今年的話題游戲《重裝前哨》和《幻獸帕魯》都是“縫合怪”,當(dāng)然如果是“消化”以后的融會貫通,那也可以自成一派,比如《動物井》。
《霧隱戰(zhàn)記》的故事,是主角薇爾同行率領(lǐng)克勞塞維茨傭兵團(tuán),一同討伐制造“奇美拉”士兵的法夫塔尼亞和赫爾穆德傭兵團(tuán),所以在一個奇美拉故事設(shè)定中,它做了一款奇美拉游戲,大概也算合理了。
PS:傭兵團(tuán)也是8人,所以某種程度上這確實(shí)是“八方旅人”
當(dāng)然,《霧隱戰(zhàn)記》選擇的是戰(zhàn)棋縫肉鴿,還是有點(diǎn)離譜。
因?yàn)閼?zhàn)棋的核心是養(yǎng)成——但是肉鴿的養(yǎng)成除非是類似于《哈迪斯》那樣把局外拉滿
肉鴿的核心是隨機(jī)要素下的可控性——但戰(zhàn)棋往往是需要相對固定的要素構(gòu)成關(guān)卡,因?yàn)楸举|(zhì)是一個“局”,尋求的是破局解題的方法。
那么《霧隱戰(zhàn)記》是怎么解決的呢?總的來說就是簡單粗暴
戰(zhàn)棋的核心是養(yǎng)成,那么肉鴿怎么養(yǎng)成呢?
不能解決問題,就解決問題本身——游戲在每個關(guān)卡中有一個最高5次升級的設(shè)定:玩家和敵人交戰(zhàn)時,會獲得10經(jīng)驗(yàn)、獲勝時獲得25經(jīng)驗(yàn),如果1回合殺、暴擊殺、超血量殺和滿血量殺還會獲得額外經(jīng)驗(yàn),升級時角色的很多屬性會提升,并且會回滿血量,這大概也是本作最體現(xiàn)策略性的地方,就是讓每次回血都“物盡其用”。
但問題來了,這個關(guān)卡升級出了關(guān)卡就沒了,而游戲?yàn)榱擞凶约旱碾y度梯度,每個關(guān)卡的敵人是不斷提升自己屬性的,比如同樣一個劍士,你在第1關(guān)遇到的血量是50,第5關(guān)遇到的就是血量85了,敵人的其他基礎(chǔ)屬性也是逐步提升。
那么本方的提升怎么體現(xiàn)呢?答案是:
(1)每個關(guān)卡提升時獲得指揮官經(jīng)驗(yàn),然后這個經(jīng)驗(yàn)可以在技能樹中加點(diǎn),不過這個提升的幅度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如敵人的——技能樹本身的內(nèi)容也比較簡單,中間可以解鎖法師、盜賊等3個職業(yè),技能樹的末端是增加職業(yè)卡的獲得概率(但是因?yàn)樗新殬I(yè)公用一個卡組,所以未必是好事)。
(2)在關(guān)卡中,開啟寶箱時可以獲得裝備,然后每位角色可以有裝備4件裝備,擊敗BOSS時還會獲得相對稀有的裝備,比如每回合回復(fù)5點(diǎn)生命值的物品。 霧隱戰(zhàn)記設(shè)定,霧隱戰(zhàn)記玩法解析,霧隱戰(zhàn)記好玩嗎http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/255670.html
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