摘要::幽靈霍迪背景故事,幽靈霍迪玩法解析,幽靈霍迪好《幽靈霍迪》是一款玩法和畫風(fēng)非常獨(dú)特的游戲,很多玩家想要知道本作的可玩性,下面請看“hjyx01”帶來的《幽靈霍迪》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《幽靈霍迪》是一款游戲玩法風(fēng)格非常獨(dú)特的手機(jī)游戲,許多玩家想要了解本作的可玩度,下面請看“hjyx01”所帶來的《幽靈霍迪》背后故事介紹及游戲玩法分析,希望能夠幫助大家。
和《Planet of Lana》相近,聲畫主要表現(xiàn)尤其優(yōu)異——這也是有別于《Planet of Lana》只以恬靜的風(fēng)格、熾熱的表演和極品背景音樂而優(yōu)異,這種優(yōu)異,更多是在一種相對性“基本”的范疇之內(nèi)。
《幽靈霍迪》的出色,則更多的呈現(xiàn)出一種“形象化”的氣氛:獨(dú)特的黑白色彩的視覺展現(xiàn)、簡約畫筆刻畫的人物角色、充滿想象力的恢宏全球勾勒......這部分內(nèi)容很有可能并不一定令人成為一個(gè)令小伙伴們舒適的手機(jī)游戲,例如黑白配色 低飽和度 沒有那么清楚的角度,在長時(shí)間的去玩以后,會給玩家?guī)砗艽蟮膲毫Α?/p>
從“產(chǎn)品”的角度來講,《幽靈霍迪》其實(shí)不算那樣循規(guī)蹈矩的商品,現(xiàn)階段的steam點(diǎn)評總數(shù)大概也說明了這一點(diǎn),可是,它令人輕松愉快的一部分,更多在于其意境的優(yōu)異。
詩意這個(gè)詞,則是多少帶一點(diǎn)“只能意會不知其所以然”的感覺了,如果使用一個(gè)例子做為表明,無非就是《對馬島之魂》:這個(gè)游戲從20年開售期,工藝美術(shù)水平被別人廣為傳頌,但24年登錄steam以后,也有大量針對其沒有那么細(xì)致的不規(guī)則圖形“就這樣的?”的爭議,如果對比最近的手機(jī)游戲,你會感覺到UE5推出的《地獄之刃2》從模型材質(zhì)上可能甩開了《對馬島之魂》2個(gè)水平。
《地獄之刃2》從美感視角,很有可能乃至未曾貼近《對馬島之魂》的水平,最少在我心目中,它完全不能和《對馬島之魂》審美觀一概而論,如同它貧乏淡而無味俗套的小故事含義無法和《indika》一概而論一樣。
因此也許這就是“詩意”對于一款冷門游戲的重要性,可是,這大概也是《幽靈霍迪》較大的問題所在,那便是它試著進(jìn)行supergiantgames那類表現(xiàn)力以外,在可玩度方面同樣別具一格的手機(jī)游戲,例如《堡壘》、《晶體管》、《柴堆》、《哈迪斯》,那它做到了極致么?
那么首先它確實(shí)做到了“別具一格”——這款游戲的關(guān)鍵特點(diǎn)是附體于這些角色或是物件游戲的玩法,近期我遇到過ACQUIRE Corp.的《雨魂》,但整體上這種玩法實(shí)屬罕見,《幽靈霍迪》也實(shí)現(xiàn)了一些比較有特色的設(shè)計(jì)方案。 幽靈霍迪背景故事,幽靈霍迪玩法解析,幽靈霍迪好http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/256372.html
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