摘要::鳴潮全息無常兇鷺,鳴潮全息戰(zhàn)略,鳴潮全息無常兇牽引帶砸地 諸行無常兇鷺會牽引帶本身周邊一定范圍內(nèi)的游戲角色,隨后立即用喙砸地進(jìn)攻,一般來說首先會迅速砸地2次,隨后第三次和第四次會依據(jù)游
《鳴潮》全息戰(zhàn)略無常兇
《鳴潮》中的全息戰(zhàn)略需要
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摘要::鳴潮全息無常兇鷺,鳴潮全息戰(zhàn)略,鳴潮全息無常兇牽引帶砸地 諸行無常兇鷺會牽引帶本身周邊一定范圍內(nèi)的游戲角色,隨后立即用喙砸地進(jìn)攻,一般來說首先會迅速砸地2次,隨后第三次和第四次會依據(jù)游
諸行無常兇鷺會牽引帶本身周邊一定范圍內(nèi)的游戲角色,隨后立即用喙砸地進(jìn)攻,一般來說首先會迅速砸地2次,隨后第三次和第四次會依據(jù)游戲玩家地理位置的距離遠(yuǎn)近來跳起來砸地。假如團(tuán)隊含有遠(yuǎn)程控制人物角色得話,提議轉(zhuǎn)換遠(yuǎn)程控制人物角色立即保持距離防止被牽引帶。砸地進(jìn)攻能夠通過精準(zhǔn)閃躲來規(guī)避。
當(dāng)諸行無常兇鷺的共震值降低時,他會蜷縮站著不動來保持共震值,這時提議運用變奏技能來迅速減少它共震值。
諸行無常兇鷺飛往半空中時全部作戰(zhàn)地區(qū)會發(fā)暗,諸行無常兇鷺會到半空中扇動翅膀,與此同時天上與地面會有全屏幕范疇不斷擴(kuò)散的圓形進(jìn)攻。這類進(jìn)攻沒法精確閃躲,需要觀察路面迅速離去危險區(qū),探尋安全位置。此外,在難度系數(shù)5或以上難度系數(shù),依據(jù)獨特體制這類進(jìn)攻殺傷力會大幅度提高。
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