摘要::鳴潮全息無(wú)常兇鷺,鳴潮全息戰(zhàn)略,鳴潮全息無(wú)常兇《鳴潮》中的全息戰(zhàn)略需要玩家與強(qiáng)大的模擬敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,其中無(wú)常兇鷺是其中招式比較多的一個(gè)BOSS,下面就為大家?guī)?lái)《鳴潮》全息戰(zhàn)略無(wú)常兇鷺招式及應(yīng)對(duì)方法,希望對(duì)大家有所
《鳴潮》中的全息發(fā)展戰(zhàn)略需要大家與強(qiáng)大的仿真模擬對(duì)手攻擊敵人,在其中諸行無(wú)常兇鷺就是其中招數(shù)較多的一個(gè)BOSS,下面就為大家?guī)?lái)《鳴潮》全息投影發(fā)展戰(zhàn)略諸行無(wú)常兇鷺招數(shù)及應(yīng)對(duì)策略,希望能幫助到大家。
全息投影發(fā)展戰(zhàn)略諸行無(wú)常兇鷺坐落于無(wú)始灣荒棄巖壑的西南邊,能夠傳輸?shù)礁浇闹行⌒蛡魉烷T迅速前去。
諸行無(wú)常兇鷺在目前版本有6個(gè)難度系數(shù),因?yàn)榭简?yàn)不用耗費(fèi)一切游戲道具,并且沒有兵敗處罰,因此可以根據(jù)自身現(xiàn)階段的熟練度來(lái)選擇適合自己的難度系數(shù)。
難度系數(shù)5之上也會(huì)增加獨(dú)特體制:
【兇鳴】戰(zhàn)斗開始3分鐘,諸行無(wú)常兇鷺每10秒將進(jìn)一步提升50%攻擊,該實(shí)際效果無(wú)累加疊加層數(shù)限制。
【摧骨】被諸行無(wú)常兇鷺攻擊擊中時(shí),人物角色防御能力減少10%,不斷15秒,該實(shí)際效果無(wú)累加疊加層數(shù)限制。
【驚弓】應(yīng)用聲骸策略技取得成功反擊特殊技時(shí),5秒的下一次進(jìn)攻將附加降低對(duì)手30%共震度。
諸行無(wú)常兇鷺的泯滅抵抗性非常高,因此不建議用泯滅屬性團(tuán)隊(duì)來(lái)挑戰(zhàn),因?yàn)槠洳]有缺點(diǎn)特性,因此選擇除泯滅特性以外的主力陣容來(lái)挑戰(zhàn)都能夠。
逐漸考驗(yàn)前可以食用美食,提議提前準(zhǔn)備提高攻擊力和耐力的美食;及其復(fù)活藥。
※下面推薦的招數(shù)以難度系數(shù)4為載體,額外補(bǔ)充了難度系數(shù)5中會(huì)出現(xiàn)的新招數(shù)。
諸行無(wú)常兇鷺忽然保持距離發(fā)起紫紅色的飛羽進(jìn)攻,隨后馬上貼進(jìn)爪擊,這時(shí)還可以在貼進(jìn)時(shí)馬上是一個(gè)趁勢(shì)還擊,要是沒有集中化的話也可以通過精準(zhǔn)閃躲或變奏專業(yè)技能來(lái)規(guī)避。
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