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《地下城與勇士手游(DNF手游)》增傷詞條算法

2024-06-12 20:42 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

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黃字(提升傷害):加算

白字(附加傷害):加算

暴傷:手游暴傷基礎為150%,且計算暴傷增益時,直接在150%基礎上加算,比如一個buff提供30%暴傷,最終結果是180%暴傷,而非端游的150%×130%=195%

技攻:手游中技攻計算方式為,所有裝備技攻之間乘算之后,再和buff被動類技攻加算,比如裝備上有2件20%技攻,職業(yè)被動有2個10%技攻,那么角色最終技攻為1.2×1.2+0.1+0.1-1=64%技攻

力智:角色隱藏力智為250,即面板上每250力智都會使物理/魔法攻擊力以及固傷增加100%,同時力智百分比加成只影響面板力智,不影響隱藏力智,所以百分比力智加成的最終提升只會無限趨近于該數(shù)值而不會完全等于。百分比力智的提升=(1+(1+X%)×基礎力智/250)/(1+基礎力智/250)。

物理/魔法攻擊力(即雙攻):由武器、強化、附魔、公會等手段獲得基礎雙攻,基礎攻擊力×(1+力智/250)×(1+各類雙攻百分比加成總和)=面板攻擊力。各類雙攻百分比詞條之間加算,包括裝備詞條和各職業(yè)被動。

獨立攻擊力:手游所有職業(yè)都是百分比-固傷混傷形態(tài),同時每個技能的百分比倍率和固傷倍率相同,可以通過計算得出,人物55級自帶的獨立攻擊力為287,同時武器提供的獨立僅和等級、品質(zhì)、品級相關,55級100%品級的史詩武器所帶的獨立為225,可得總獨立攻擊為512。力智并不會像影響雙攻一樣增加獨立攻擊力,但會直接增幅最終固傷輸出,倍率和上一條相同,每250點力智增加100%固傷輸出。

因為雙攻詞條僅加成物攻/魔攻,對獨立攻擊無加成,所以當前版本在大部分玩家+14武器的情況下,基礎雙攻數(shù)值普遍在1000左右,這導致雙攻詞條的收益只有66.7%,強化越低收益更低于這個值,強化越高收益高于這個值,不過,即便是+20的重武器(巨劍一類),雙攻基礎值最終也很難超過1400,在這種情況下雙攻詞條收益為1400/(1400+512)=0.7322175732。

防御公式:防御帶來的減傷公式=防御力/(防御力+等級×200),修煉場蟲子防御為16550,羅特斯防御力為33700,異界5的減防職業(yè)在羅特斯大概能提供17%的團隊增傷。

屬強:屬強帶來的提升=1.05+0.0045×(屬強-怪物屬抗),同時有多種屬性攻擊時,取這個差值更高的屬性為有效屬性攻擊。

傷害浮動:手游專屬機制,造成的傷害會在90%~110%之間隨機浮動,上下限差距最高可達22%,這也是導致很多人在修煉場測試總能得出一些奇葩結論的罪魁禍首,所以做測試時,盡量用高hit技能,并且在相同條件下測足夠多次數(shù)才能減小誤差。 DNF手游白字,DNF手游黃字什么意思,DNF手游增傷詞條http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/257145.html

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