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《艾莉亞紀(jì)元戰(zhàn)記》評測心得分享 游戲值得買嗎?

2020-07-14 13:10 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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  艾莉亞紀(jì)元戰(zhàn)記游戲值得買嗎?游戲已于7月12日正式發(fā)售,體驗(yàn)過的玩家對游戲整體有本身的感覺,這里給各人帶來了艾莉亞紀(jì)元戰(zhàn)記評測心得分享,一起來看下吧。

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艾莉亞紀(jì)元戰(zhàn)記評測心得分享

  觀感工夫十足

  這游戲能俘獲大部門玩家的原因是在于它的外皮。悅目標(biāo)畫風(fēng),上色理解,除了UI都很大塊,看起來像極了手游。

  主要劇情全配音,小live2D,精美的立繪和場景,觀感聽感上下足工夫了。

  進(jìn)攻動畫固然是簡樸的招招手,可是看起來就比各類靜態(tài)只有光污染特效舒服多了。

  大量可自界說的冒險(xiǎn)步隊(duì)

  主角并不需要恒久在隊(duì),玩家要是有意愿的話,可以特別打造一支和主步隊(duì)完全紛歧樣的陣容。假如主步隊(duì)是二坦二核一奶的菜刀隊(duì),那么不妨試一試二坦三法爺?shù)慕M合。

  職業(yè)的種類真的長短常多,到了后期還會解鎖數(shù)個埋沒職業(yè)。每一種職業(yè)都有差異的特點(diǎn)。游戲的陣型也分成了前排和后排,后排的隊(duì)友/仇人能得到特另外回避率加成。

  按照職業(yè)的特性來放在適當(dāng)?shù)奈恢蒙?,認(rèn)真治愈的神官、高傷害低血量的弓箭手游騎兵放在后排,包袱遭受傷害吸引惱恨的圣騎士,放逐者則認(rèn)真前排接收傷害。盡量仇人也會選擇進(jìn)攻我方后排,但欲望并不高,命運(yùn)好就會miss躲過一劫。當(dāng)前排的仇人被沒落后,后排的仇人便成為了前排,一些針對后排的技術(shù),好比箭雨 (對所有后排仇人造成傷害共2回合)就不奏效了。

  裝備也是多姿多彩,有的裝備屬性全面但整體平庸,有的裝備進(jìn)攻力特高但負(fù)面屬性也不能小瞧。大部門好屬性的裝備都從鑄造中獲取,而鑄造需要的質(zhì)料也是相當(dāng)?shù)亩?,意味著刷刷刷是免不了了?/p>

  每一級會解鎖數(shù)個特性,這些特性是永久結(jié)果,每個腳色總共能佩帶4個,在2, 4, 6, 8級的時候各解鎖一個。每升一級得到新的特性,這些特性有全職業(yè)相似,也有獨(dú)立特性。公道搭配特性來應(yīng)對差異場景仇人的戰(zhàn)斗。

  游戲腳色除了基本屬性和技術(shù)點(diǎn)外,尚有特質(zhì),這些只會在進(jìn)級的時候,可能探險(xiǎn)輿圖與某物件交互得到。這些特質(zhì)屬性都是隨機(jī)的,有好也有壞,有常駐永久也有條件觸發(fā)。雖然,不喜歡的話可以直接去掉,可是需要耗損款子。每去掉一次,下次需要的款子也會隨之增加。三思而行,那些特質(zhì)固然有負(fù)面結(jié)果但仍在你的遭受范疇內(nèi),譬喻 "結(jié)果產(chǎn)生概率+10%,進(jìn)攻力倍率-20%",那么我要選擇給狀態(tài)流職業(yè)用。

  每個職業(yè)都有各自的冒險(xiǎn)技術(shù),這些技術(shù)只會應(yīng)用在探險(xiǎn)輿圖上,譬喻可以提前知道寶箱的位置,仇人呈現(xiàn)的位置,無需體力觀測物品可能已摸索區(qū)域無體力耗損等等。并不但搭配技術(shù)和坦核就完事了,搭配隊(duì)友摸索輿圖依然是重中之重。

  到達(dá)4級和7級別離習(xí)得必殺技,有的必殺技術(shù)造成高額傷害,有的必殺技則是施加有益狀態(tài),有的必殺技是共同隊(duì)友的動作造成特別傷害。在戰(zhàn)斗的進(jìn)程中會累積本領(lǐng)值,當(dāng)本領(lǐng)值蓄滿后便能施放必殺技了。

  固然只有8級,可是7 -> 8級的進(jìn)級所需履歷是1-7級的2.3倍。。。不外后頭劇情尚有一大把,一個任務(wù)的履歷但是可觀。但這游戲是免不了刷的。裝備欠好的話下本照舊很蛋疼的。

  錢是萬能的

  里里外外都要錢,身為皇族,可憐的ARIA卻布滿著貧窮的氣息。進(jìn)級鄉(xiāng)村要錢,健忘特質(zhì)要錢。購置裝備要錢,鑄造煉金合成也要錢,背包擴(kuò)展也要錢。前期錢來得很慢,后期缺大量溢出。質(zhì)料比錢更稀缺,假如想要鑄造屬性更好兵器的話。

  這游戲最讓人詬病的原因就是——有害結(jié)果 (異常狀態(tài))高觸發(fā)

  是的,險(xiǎn)些只要進(jìn)攻,都十分容易給方針附加有害結(jié)果??墒?,我方同樣也容易給敵方套有害結(jié)果。不外有害結(jié)果并不是決勝的須要,它的存在更多是滋擾仇人。某些職業(yè)甚至耗損有害狀態(tài)來造成高額傷害。在仇人蓄力,可能即將舉辦連段進(jìn)攻前,通過給以盲目 (擲中率-30~50%),斷氣 (遏制動作一回合)可能麻木 (克制技術(shù)利用) 來間斷。對付一些殘血仇人無法一刀沒落,不妨帶上出血 (數(shù)回合自動造成傷害),高護(hù)甲高血量的仇人則套上中毒 (3回合內(nèi)滅亡)。



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