摘要::彼岸花,彼岸花怎么戰(zhàn)斗彼岸花怎么戰(zhàn)斗?有些萌新在初入游戲后不知道怎么操縱,小編這里給各人帶來了彼岸花Othercide戰(zhàn)斗能力分享,詳情一起看下文中詳細(xì)的先容吧。
彼岸花怎么戰(zhàn)斗?有些萌新在初入游戲后不知道怎么操縱,小編這里給各人帶來了彼岸花Othercide戰(zhàn)斗能力分享,詳情一起看下文中詳細(xì)的先容吧。
彼岸花Othercide戰(zhàn)斗能力分享【動作點】 每個回合開始時,腳色都具有100個動作點數(shù)(AP),戰(zhàn)斗中除了部門技術(shù)外大多動作都需要耗損動作點數(shù)。 玩家移動得越遠(yuǎn)需要耗損的動作點越多,個中橫向或縱向移動一格耗損7個動作點,斜向移動一格耗損10個動作點。
腳色舉辦進(jìn)攻時同樣需要耗損動作點。技術(shù)、進(jìn)攻耗損的動作點各有差異。別的近戰(zhàn)進(jìn)攻大多能打到斜向的單元,戰(zhàn)斗中可以多操作這個特性。
疆場中所有單元會憑據(jù)當(dāng)前動員點數(shù)的幾多分列在時間軸上,有單元竣事本身的回適時,時間軸就會向前推移。當(dāng)某個單元抵達(dá)時間軸左端即可開始動作。 通過期間軸來視察敵我兩邊的動作,是游戲中常常用到的一項根基能力。每個單元的動員點數(shù)會標(biāo)識時間軸上。動員點數(shù)代表了腳色分開時動作還要多久,游戲中的延遲技術(shù)和一些過關(guān)條件都是按照動員點數(shù)來計較和暗示。 延遲技術(shù)在利用后會當(dāng)即竣事回合,并在顛末必然的動員點數(shù)后釋放。這時候玩家就要通過期間軸來查察、計較動作順序的變革,好比是否會有敵方的單元超車等等。 而有些技術(shù)則能讓仇人的動作延后。在打一些強力單元時,多操作退條技術(shù)將他的動作延后會使戰(zhàn)斗輕松不少。
【動作點發(fā)作】 單元假如只利用前50點AP,那她下一回合的時間軸會從中間的50點開始計較,這樣能更快地開啟新的動作輪次。但假如要耗損后50點AP,單元會進(jìn)入“發(fā)作”狀態(tài),那下一回合的時間軸得從最右端的100點開始計較,動作輪次會大大延后。 本作的機制抉擇了單元要保持高頻次的動作,一次“動作點發(fā)作”,大概會造成仇人的持續(xù)動作,進(jìn)而導(dǎo)致我方腳色溘然暴斃或損失大量生命值。一般推薦在必需補刀沒落仇人可能竣事戰(zhàn)局時利用動作點發(fā)作,戰(zhàn)局不清朗的時候要慎用。 由于進(jìn)攻動作的AP耗損往往在20點以上,平時戰(zhàn)斗要計較、預(yù)判好仇人的移動、進(jìn)攻范疇。只管耗損少量的AP舉辦移動,制止本身陷入“發(fā)作”狀態(tài)。
【背刺和夾擊】 戰(zhàn)斗中站位是有偏向觀念的,單元被第一個仇人貼身可能進(jìn)攻會自動轉(zhuǎn)向進(jìn)攻方,而當(dāng)有第二小我私家接近時他的朝向不會改變。兩小我私家夾住一個單元時,有人在單元背后可以造成背刺,假如是在側(cè)面則能造成夾擊,通過背刺和夾擊能進(jìn)一步晉升傷害。
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