摘要::妖精的尾巴,妖精的尾巴怎妖精的尾巴怎么戰(zhàn)斗?游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些玩家照舊很熟悉,為了便于各人更好的體驗游戲,小編這里給各人帶來了妖精的尾巴戰(zhàn)斗指令操縱先容,一起來相識下吧。
妖精的尾巴怎么戰(zhàn)斗?游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些玩家照舊很熟悉,為了便于各人更好的體驗游戲,小編這里給各人帶來了妖精的尾巴戰(zhàn)斗指令操縱先容,一起來相識下吧。
妖精的尾巴戰(zhàn)斗指令操縱先容戰(zhàn)斗的基本 與場上的仇人打仗后就會開始戰(zhàn)斗,在打仗前舉辦“進攻”的話,可以在有利的環(huán)境下開始戰(zhàn)斗。 在任務中,也大概在城鎮(zhèn)等所在產生戰(zhàn)斗。 查察畫面的要領
戰(zhàn)斗指令① 邪術:先選擇要利用的邪術,再選擇利用工具。 利用邪術時會耗損MP。MP不敷時將無法利用邪術,變?yōu)?后會無法戰(zhàn)斗。 進攻:耗損1點MP舉辦進攻。傷害很是小。 道具:利用耗損品規(guī)復HP、MP等。 防止:在下一次本身的動作前,淘汰本身或同伴受到的傷害。 與場上的仇人打仗后就會開始戰(zhàn)斗。 在打仗前舉辦“進攻”的話,可以在有利的環(huán)境下開始戰(zhàn)斗。 在任務中,也大概在城鎮(zhèn)等所在產生戰(zhàn)斗。 戰(zhàn)斗指令② 逃跑:放棄戰(zhàn)斗并逃跑。有大概會失敗。 覺醒:耗損全部覺醒量表并覺醒。 隊員情報③ 暗示盯上己方腳色的仇人數(shù)量。較量容易被本身進攻過的仇人盯上。 妖精計量表④ 進攻仇人時將會積攢量表,攢滿后可以動員“邪術合擊”。 其他指令⑤ 輔佐:顯示輔佐。 查察情報:可以查察仇人的設置、↑WEAK弱點屬性、↓RESIST抗性屬性等信息。 下一回合:可以查察下一個動作的腳色。 自動戰(zhàn)斗:切換自動戰(zhàn)斗。 戰(zhàn)斗結果OFF/戰(zhàn)斗結果ON:配置動作時的戰(zhàn)斗結果。 勝負條件
將所有仇人的HP變?yōu)?即為勝利,所有隊員無法戰(zhàn)斗(HP或MP變?yōu)?)即為戰(zhàn)敗。 戰(zhàn)敗之后,可以選擇從頭開始戰(zhàn)斗,可能回到基地。 戰(zhàn)斗指令 輪到本身動作時,選擇一個指令動作,仇人也會按照動作順序依次動作。 可以通過“下一回合”查察下一個動作的腳色。 追擊:耗損一條覺醒量表,可共同其他腳色舉辦追擊。 覺醒和切換模式 耗損全部的覺醒量表,可以使腳色覺醒。覺醒期間,腳色會得到極大強化。一部門腳色可以或許動員魔龍化或切換模式取代覺醒。受到傷害后會積攢覺醒量表。 覺醒 覺醒時,規(guī)復HP,必然回合內,晉升全部狀態(tài)。 必然回合內,回合開始時規(guī)復少量HP和MP,有時可以利用出格的邪術。 魔龍化 覺醒時,規(guī)復HP,必然回合內,晉升全部狀態(tài)。 強化屬性適應性,必然回合內,回合開始時規(guī)復少量HP和MP,有時可以利用出格的邪術。 切換模式 覺醒時,規(guī)復HP,必然回合內,大幅晉升全部狀態(tài),有時可以利用出格的邪術。 受到敵方的進攻時,若在受到敵方的進攻時耗損全部覺醒量表,可使敵方進攻無效的同時舉辦覺醒,可是,結果比一般覺醒少2回合。 BREAK 一次進攻造成必然量以上的傷害,有時會將仇人打入break狀態(tài)。 BREAK中的仇人,受到的傷害肯定為暴擊。另外,在下次動作順序中將無法動作。若利用對方害怕的屬性舉辦進攻,會更容易產生BREAK。 迎擊:利用特定的邪術可以進入迎擊狀態(tài)。在此狀態(tài)受到進攻時會舉辦還擊。 連鎖打獵 跟著故事的推進,將會解鎖“連鎖打獵”,可以同時與場上的多個仇人舉辦戰(zhàn)斗。 長按按鍵調解仇人的強度。按所設的強度可以將周圍的仇人一網(wǎng)打盡。 連鎖打獵中的仇人集中體打擊,而且比平時更強。 ※連鎖打獵只能在場長舉辦。 妖精的尾巴,妖精的尾巴怎http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/27692.html (責任編輯:admin) |