摘要::妖精的尾巴,妖精的尾巴戰(zhàn)妖精的尾巴戰(zhàn)斗中要留意什么?一些新手玩家方才打仗游戲,對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不太相識(shí),下面帶來(lái)妖精的尾巴戰(zhàn)斗要點(diǎn)及留意事項(xiàng)先容,各人一起來(lái)看一下吧。
妖精的尾巴戰(zhàn)斗中要留意什么?一些新手玩家方才打仗游戲,對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不太相識(shí),下面帶來(lái)妖精的尾巴戰(zhàn)斗要點(diǎn)及留意事項(xiàng)先容,各人一起來(lái)看一下吧。
妖精的尾巴戰(zhàn)斗要點(diǎn)及留意事項(xiàng)先容戰(zhàn)斗中會(huì)較量容易被本身進(jìn)攻過(guò)的仇人盯上,被仇人頂上的腳色會(huì)標(biāo)有眼睛的標(biāo)志。
腳色HP或MP降為0時(shí)將無(wú)法戰(zhàn)斗,假如所有介入戰(zhàn)斗的己方隊(duì)友都無(wú)法戰(zhàn)斗,則戰(zhàn)斗失敗。
邪術(shù)有7種屬性,每個(gè)腳色對(duì)各個(gè)屬性都有相應(yīng)的適應(yīng)性。
WEAK(弱點(diǎn)):所受傷害增加。 RESIST(抗性):所受傷害淘汰。 NONE(無(wú)效):所受傷害為0。 DRAIN(接收):規(guī)復(fù)與所收到的傷害相等的HP。
異常狀態(tài)會(huì)一連3回合。 POISON(毒):每回合受到按剩余HP計(jì)較的傷害。 BURN(燒傷):每回合受到按剩余HP計(jì)較的傷害。 FREEZE(冰凍):動(dòng)作順序延遲。 CURSE(謾罵):規(guī)復(fù)的結(jié)果失效。
姑且隊(duì)員是故事和委托中的重要腳色,有大概臨時(shí)插手步隊(duì)。固然無(wú)法操控姑且隊(duì)員,但他們會(huì)和其他隊(duì)員一樣并肩作戰(zhàn)。 以上就是妖精的尾巴戰(zhàn)斗要點(diǎn)及留意事項(xiàng)先容的所有內(nèi)容了,相信列位玩家已經(jīng)知道了吧。 妖精的尾巴,妖精的尾巴戰(zhàn)http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/27767.html (責(zé)任編輯:admin) |