摘要::寶可夢劍盾,寶可夢劍盾屬寶可夢劍盾屬性相克怎么看?游戲中差異的寵物之間是有著彼此的屬性禁止干系的,本日小編為各人帶來的就是寶可夢劍盾屬性禁止表一覽了,一起來看一下吧。
寶可夢劍盾屬性相克怎么看?游戲中差異的寵物之間是有著彼此的屬性禁止干系的,本日小編為各人帶來的就是寶可夢劍盾屬性禁止表一覽了,一起來看一下吧。
寶可夢劍盾屬性禁止表一覽讓我們來聊聊寶可夢的屬性,寶可夢從一世代的15種屬性成長到八世代的18種屬性,等于寶可夢種類逐代增多的需求,又是寶可夢世界觀更完善的浮現(xiàn)。 屬性之間存在“禁止”、“被禁止”、“抵擋”、“免疫”等黑白勢關(guān)屬性。假如利用技術(shù)的屬性禁止對方寶可夢的屬性,傷害會翻倍,假如被對方抵擋,傷害就會減小。無效的進(jìn)攻更是無法帶來傷害。 此文從寶可夢游戲出發(fā),分世代展示屬性禁止表,旨在利便小同伴們更好的體驗(yàn)寶可夢的游戲。同時(shí)又有益于小同伴們寓目領(lǐng)略寶可夢動畫和漫畫。 初代即第一世代就引入了15種屬性,架構(gòu)出整個(gè)寶可夢世界觀。屬性禁止干系如下表:
一世代寶可夢屬性禁止干系表 此世代游戲中利用進(jìn)攻技術(shù)時(shí),由技術(shù)的屬性抉擇此招式為物理或非凡傷害。物理傷害的屬性有:普、斗、飛、毒、地、巖、蟲、鬼魂。非凡傷害的屬性有:火、水、草、電、超、冰、龍。 第二世代至第五世代,新增了非凡屬性惡和物理屬性鋼,屬性禁止干系如下表:
二世代至五世代寶可夢屬性禁止表 屬性禁止較一世代產(chǎn)生改變:毒對蟲的傷害由翻倍變?yōu)檎?。蟲對毒的傷害由翻倍變?yōu)闇p半。蟲對鬼魂的傷害由正常變?yōu)闇p半。鬼魂對超的傷害由無效變?yōu)榉?。冰對火的傷害由正常變?yōu)闇p半。 別的第二世代新增“無”屬性(僅用于技術(shù)招式,代表招式為預(yù)知將來和破滅之愿),第五世代移除。 第六世代至第八世代,新增了妖精屬性,屬性禁止干系如下表:
六世代至八世代屬性禁止表 屬性禁止較第二至第五世代又有部門改變:惡對鋼的傷害由減半變?yōu)檎?。鬼魂對鋼的傷害由減半變?yōu)檎!?/p> 新增的妖精屬性使得第六世代前風(fēng)物無限的龍屬性悄然褪色,這也是龍屬性惡夢的開始。 寶可夢的屬性可以組合而發(fā)生擁有兩種屬性的寶可夢,而且跟著世代的成長這種狀況越來越常見,可是所有的技術(shù)招式都僅有一種屬性。因此,擁有復(fù)合屬性的寶可夢只需要思量被某種屬性招式打中是受到幾倍傷害即可。譬喻:獨(dú)一龍+冰屬性寶可夢酋雷姆(降生于第五世代),被火屬性招式擲中,受到 2(火對冰) x 0.5(火對龍) = 1 倍招式威力傷害。 以上就是寶可夢劍盾屬性禁止表一覽,還但愿可以或許輔佐到各人。
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