摘要::全面戰(zhàn)爭特洛伊,全面戰(zhàn)爭全面戰(zhàn)爭特洛伊戰(zhàn)斗難度有哪些?游戲中有多種難度模式可以選擇,差異難度傷害加成也是差異的,小編這里給各人帶來了全面戰(zhàn)爭特洛伊戰(zhàn)斗機制加成等先容,一起來相識下吧。
全面戰(zhàn)爭特洛伊戰(zhàn)斗難度有哪些?游戲中有多種難度模式可以選擇,差異難度傷害加成也是差異的,小編這里給各人帶來了全面戰(zhàn)爭特洛伊戰(zhàn)斗機制加成等先容,一起來相識下吧。
全面戰(zhàn)爭特洛伊戰(zhàn)斗機制加成等先容1. 特洛伊的護甲也是羅二戰(zhàn)錘那種roll點制,最低面版的50%,所以80甲也沒那么硬。 2. 普通側襲近戰(zhàn)防止×0.6,擅長包抄的×0.4,抵制包抄的×0.9。 普通背襲近戰(zhàn)防止×0.3,擅長包抄的×0.1,抵制包抄的×0.6。 3. 基本近戰(zhàn)擲中率35,最高近戰(zhàn)擲中率90,最低8。 4. 英雄的怒火在近戰(zhàn)處于下風時得到速度×1.25,血量低于50%時×1.25,血量低于20%時×1.5,與處所英雄戰(zhàn)斗時×1.5。離開戰(zhàn)斗5秒后開始掉,擊殺一名小兵+5,沒掉百分之一的血加一。 5. 盾牌的近防與長途格擋生效角度為正面120度,背在背上時生效正面的80%數(shù)據(jù)。 6. 戰(zhàn)斗難度: 簡樸:Ai沖鋒加成×0.8,近戰(zhàn)進攻×0.8,近戰(zhàn)傷害×0.8,近戰(zhàn)防止×0.9,長途裝填速度-10。 堅苦:Ai沖鋒加成×1.1,近戰(zhàn)進攻×1.1,近戰(zhàn)傷害×1.1,近戰(zhàn)防止×1.1,長途裝填速度+10。 極難:Ai沖鋒加成×1.15,近戰(zhàn)進攻×1.15,近戰(zhàn)傷害×1.15,近戰(zhàn)防止×1.2,長途裝填速度+20。 7. 游戲中包括亞馬遜與其他不行用勢力此刻一共有335個兵種,9類小文化:亞馬遜、亞該亞、伊奧利亞、多里安、愛奧尼亞、萊勒格斯、梅奧尼亞、佩拉斯吉、色雷斯。 8. 疲憊影響: 躍躍欲試:近戰(zhàn)進攻×0.95 氣喘吁吁:移動速度×0.95,近戰(zhàn)進攻×0.95,近戰(zhàn)破甲×0.9,裝填技術×0.9 略微疲憊:移動速度×0.85,護甲×0.85,沖鋒加成×0.9,近戰(zhàn)進攻×0.85,近戰(zhàn)破甲×0.9,近戰(zhàn)防止×0.9,裝填技術×0.85 很是疲勞:移動速度×0.8,護甲×0.65,沖鋒加成×0.7,近戰(zhàn)進攻×0.75,近戰(zhàn)破甲×0.9,近戰(zhàn)防止×0.8,裝填技術×0.75 筋疲力竭:移動速度×0.7,護甲×0.5,沖鋒加成×0.5,近戰(zhàn)進攻×0.7,近戰(zhàn)破甲×0.85,近戰(zhàn)防止×0.97,裝填技術×0.65
9. 疆場天氣 霧天視野范疇×0.5。 雨天視野范疇×0.75,士兵休息時體力規(guī)復更慢。 但并不會對長途精度或裝填有影響。 天氣按照戰(zhàn)斗產生地域差異而呈現(xiàn)概率差異,分四個地域:安納托利亞,北、中、南愛琴海。 10.單元品級 這次特洛伊單元進級不只會像以前一樣增加長途精度、裝填速度、近戰(zhàn)進攻、近戰(zhàn)防止、士氣,還會加速體力規(guī)復速度(也是淘汰體力耗損)。 11. 地形結果 地形結果就是游戲里選中兵種后鼠標放在地形上顯示的實際影響,文本描寫沒意義。 好比叢林的40長途抗性基礎沒有,全靠模子擋箭。叢林也不會對重裝步兵有特別影響,步兵都只是-10%視野范疇。沼澤里重裝近防、沖鋒會減的更多,淺水輕步近攻減的較量多,原來宣傳的覺得會有更多地形結果的。 全面戰(zhàn)爭特洛伊戰(zhàn)斗機制等內容為各人分享到此,但愿對各人游戲有輔佐。
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