摘要::地平線零之曙光,地平線零地平線零之曙光什么兵器好?各人大概對(duì)游戲中的兵器選擇還很蒼茫吧,本日小編給各人帶來地平線黎明時(shí)分兵器推薦,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
地平線零之曙光什么兵器好?各人大概對(duì)游戲中的兵器選擇還很蒼茫吧,本日小編給各人帶來地平線黎明時(shí)分兵器推薦,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
地平線黎明時(shí)分兵器推薦一周目低難度其實(shí)沒什么要求,進(jìn)DLC跑跑輿圖買藍(lán)閃晶兵器和線圈,打狩獵人試煉拿烈陽嘉獎(jiǎng),游戲根基就竣事了,三個(gè)弓箭隨便加perk,喜歡什么用什么就行,假如你較量富,甚至可以爆破彈弓無雙。 但這并不是說兵器不重要,假如你二周目籌備開高難度,那么一周目就必需只管搞到所有的兵器、非凡線圈和更多的質(zhì)料,因?yàn)楦唠y度對(duì)傷害的要求高,容錯(cuò)率也很低,彈藥建造質(zhì)料更高,怪物掉落更少。 最高難度下,除了前期,蓄力打中攝像頭的眼珠甚至不是百分百一擊必殺,相當(dāng)一部門怪物縱然你把他的機(jī)器部件全部打掉依然活蹦亂跳,人類精英仇人數(shù)量更多,大部門人類一箭爆頭甚至不能秒殺,沒有血量提示,只能靠傷害數(shù)字估算。
這里放個(gè)小我私家向優(yōu)先級(jí),以最高難度為準(zhǔn): 獵人弓/神射弓/爆破彈弓>屬性彈弓/綁縛槍>屬性弓(戰(zhàn)士弓)/絆索>流星弓/屬性大炮。 前三個(gè)不消說,這個(gè)難度爆破彈弓的確就是年邁,搪塞大型怪物能打出成噸輸出。 屬性彈弓對(duì)比屬性弓結(jié)果更好,照舊范疇進(jìn)攻,搪塞大型怪物相當(dāng)給力,繩索槍不表明,打風(fēng)暴鳥/雷霆牙神器。 屬性弓(戰(zhàn)士弓)只有劣化一個(gè)能用,照舊因?yàn)榱踊瘜傩灾挥兴?,?雷屬性完全不如彈弓,絆索傷害很可觀還不消管,可是除了打boss和獵人試煉我根基沒用過,打野怪浸染不大。 流星弓在最高難度險(xiǎn)些沒有意義,一個(gè)是近身戰(zhàn)斗容錯(cuò)率太低,另一個(gè)是險(xiǎn)些所有能近身一腳把血條踹沒的怪物哪怕你撕掉了所有的機(jī)器部件照樣活蹦亂跳。 屬性大炮在高難度玩具都不算,風(fēng)暴槍會(huì)把本身玩死(DLC獵人試煉自爆一萬次,并且不吃屬性防止,也就是說過載傷害始終是100%),冰霜炮固然看起來傷害可觀可是太慢,根基只能狙擊打一發(fā),冷凍速度還不如彈弓。 烈焰槍的傷害在高難度根基沒什么意思,除了劣化機(jī)器,可是劣化機(jī)器要么沒須要用,要么壓根沒用。
線圈設(shè)置 獵人弓:傷害,火焰,操控;這個(gè)不表明,究竟主要輸出,并且對(duì)比屬性彈弓,獵人弓的火焰箭是更主要的火焰輸出。 神射弓:傷害,撕裂,操控;同樣的,神射弓主要用來長程作戰(zhàn)/撕裂部件,我小我私家沒有決心堆操控線圈。 爆破彈弓:傷害,操控;大型怪獸和群體傷害的年邁,傷害perk優(yōu)先。 屬性彈弓:我小我私家只堆冷凍和電擊,因?yàn)槲矣毛C人弓打火焰輸出。 綁縛槍:撕裂,假如有富余可以加操控,究竟不是用來輸出的。 屬性弓(戰(zhàn)士弓):劣化,原因我已經(jīng)說了,只有劣化能用,而劣化長短常好用的。 絆索:只加了傷害,火焰和電擊不是很有意義。 流星弓和屬性大炮:相應(yīng)perk即可,究竟沒用,假如想當(dāng)玩具可以加操控,屬性大炮不加操控沒法玩。 以上就是地平線黎明時(shí)分兵器推薦全部內(nèi)容,但愿可以或許幫到各人。
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