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《妖精的尾巴》游戲系統(tǒng)機(jī)制解析 游戲基礎(chǔ)要素有哪些?

2020-08-18 17:40 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::妖精的尾巴,妖精的尾巴游妖精的尾巴游戲基本要素有哪些?游戲中有不少基本的系統(tǒng)要素,好比工會(huì)排名、拘束、委托等,這里給各人帶來(lái)了妖精的尾巴游戲系統(tǒng)機(jī)制理會(huì),一起來(lái)看下吧。

  妖精的尾巴游戲基本要素有哪些?游戲中有不少基本的系統(tǒng)要素,好比工會(huì)排名、拘束、委托等,這里給各人帶來(lái)了妖精的尾巴游戲系統(tǒng)機(jī)制理會(huì),一起來(lái)看下吧。

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妖精的尾巴游戲系統(tǒng)機(jī)制理會(huì)

  公會(huì)排名系統(tǒng)

  公會(huì)是《妖精的尾巴》世界中的一個(gè)重要元素。

  妖精的尾巴即是主角們地址的公會(huì)名稱(Fairy Tail),跟著游戲的希望,玩家要將本身的公會(huì)排名不絕晉升,最終成為第一。

  公會(huì)設(shè)施

  公會(huì)在游戲傍邊相當(dāng)于玩家的據(jù)點(diǎn)。

  在公會(huì)傍邊存在著各類百般的設(shè)施,但這些設(shè)施并不是在游戲開(kāi)始時(shí)就一應(yīng)俱全的,而是需要玩家不絕地舉辦強(qiáng)化和改革。

  強(qiáng)化和改革公會(huì)設(shè)施,會(huì)給玩家?guī)?lái)數(shù)量浩瀚的溢出。像是增加HP的最大值,增加商店里道具的種類,增加素材道具的掉率等等。

  委托

  玩家可以把委托領(lǐng)略為支線任務(wù)的一種。

  完成各項(xiàng)委托不只可以讓玩家得到各類嘉獎(jiǎng),還可以或許獲取聲望,想要晉升公會(huì)的排名,聲望是必不行少的。委托存在著差異的品級(jí),從RANK D到RANK S,嘉獎(jiǎng)也會(huì)越來(lái)越豐盛。想要接管RANK S的委托,玩家需要得到S級(jí)魔導(dǎo)士的資格。

  拘束

  腳色與腳色之間存在著拘束,晉升拘束不只可以讓?xiě)?zhàn)斗變得越發(fā)輕松,還可以寓目各類百般的拘束事件。

  同時(shí)每個(gè)腳色都存在著人物品級(jí)與RANK品級(jí),晉升人物品級(jí)的方法很簡(jiǎn)樸,不斷地戰(zhàn)斗即可,而RANK品級(jí)則需要技術(shù)點(diǎn)數(shù)才可以晉升。

  腳色劇情任務(wù)

  每個(gè)可選腳色都有屬于本身的腳色劇情任務(wù),且任務(wù)大多分為多個(gè)階段,完成這些任務(wù)可以晉升各個(gè)腳色的RANK品級(jí)上限。而原本一些不行選用的腳色則可以在完成腳色劇情任務(wù)之后變得可以選用。

  世界輿圖

  和大大都RPG一樣,世界輿圖中的各個(gè)場(chǎng)合是逐漸開(kāi)放的。

  差異的場(chǎng)景中,仇人差異,可以或許收集到的素材也不溝通。

  “障礙物”的存在讓一部門場(chǎng)景在玩家初次到訪時(shí)無(wú)法完全摸索。玩家不消擔(dān)憂會(huì)健忘這些障礙物的位置,因?yàn)樵谒鼈冊(cè)谳泩D上都有標(biāo)明。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  妖精的尾巴的戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡(jiǎn)樸明快,回合制,SPD抉擇動(dòng)作順序,ATK抉擇進(jìn)攻力,DEF抉擇防止力,與大大都RPG游戲差異的是,普通進(jìn)攻險(xiǎn)些派不上用場(chǎng),可能說(shuō)進(jìn)攻力甚微。

  邪術(shù)是主要的進(jìn)攻手段。進(jìn)攻力、進(jìn)攻范疇和附帶屬性抉擇了戰(zhàn)斗的走向,在Easy難度下,玩家甚至很難有時(shí)機(jī)讓本身節(jié)制的腳色HP降為0。

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  邪術(shù)連攜系統(tǒng)

  邪術(shù)連攜是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的一個(gè)重要構(gòu)成部門。

  強(qiáng)力,而且炫目。跟著游戲的舉辦,邪術(shù)連攜的次數(shù)也會(huì)增加,是游戲后期搪塞BOSS的利器。同時(shí),邪術(shù)連攜傍邊還存在著超邪術(shù)和合體邪術(shù)。

  超邪術(shù)是手動(dòng)終止邪術(shù)連攜的方法之一,威力高于普通的邪術(shù)。跟著游戲的舉辦,還會(huì)呈現(xiàn)非凡的超邪術(shù)。

  合體邪術(shù)指的是特定腳色之間的邪術(shù)連攜,且腳色必需處于覺(jué)醒狀態(tài),表演結(jié)果越發(fā)富麗。

  覺(jué)醒和追擊

  在戰(zhàn)斗中動(dòng)員覺(jué)醒和舉辦追擊均要耗損腳色的覺(jué)醒氣槽。

  覺(jué)醒分為普通覺(jué)醒和變身。所謂變身,也就是形態(tài)的轉(zhuǎn)換,可利用的邪術(shù)也會(huì)隨之產(chǎn)生變革。跟著游戲的舉辦,一部門腳色將會(huì)自動(dòng)習(xí)得形態(tài)的轉(zhuǎn)換,而另一部門腳色則需要晉升RANK品級(jí)來(lái)把握。

  魔水晶

  魔水晶相當(dāng)于游戲中的裝備。

  主要浸染為AFK、DEF、SPD等數(shù)值的晉升;為進(jìn)攻附加屬性,像是中毒、麻木、驚駭?shù)取?/p>

  撤除完成委托時(shí)的嘉獎(jiǎng),魔水晶還可以通過(guò)合成來(lái)得到,同時(shí),游戲中還存在著腳色專用的非凡魔水晶。

  露西的家

  露西的家相當(dāng)于大大都游戲中的GALLARY,玩家可以在這里查察相冊(cè),改換腳色的打扮,還可以將收集到的糖果交給尼可拉來(lái)調(diào)換嘉獎(jiǎng)。

  偶然,在露西的家中還會(huì)觸發(fā)一些有趣的事件。

  打獵規(guī)模和派對(duì)規(guī)模

  跟著游戲流程的舉辦,玩家可以利用打獵規(guī)模和派對(duì)規(guī)模。



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