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《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》戰(zhàn)役打法技巧詳解 戰(zhàn)役怎么打?

2020-08-22 15:09 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)特洛伊戰(zhàn)役打法能力詳解

  1、對(duì)仇人舉辦大致的實(shí)力判定。我們打擊的時(shí)候,必然要清楚ai的實(shí)力,尤其是主力在什么位置,都市環(huán)境(好比是否有城防),這是舉辦打擊的基本。一般我們可以通過隊(duì)伍占領(lǐng)移動(dòng)開視野,然后讀檔,也可以用事務(wù)官去開視野。最快最容易的變法就是打開交際界面,查察實(shí)力條比擬,這個(gè)操縱很是焦點(diǎn)

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  2、行軍狀態(tài)

 ?、僭鸂I(yíng)可以提高補(bǔ)員、提高士氣和防止進(jìn)而提高自動(dòng)分,想戰(zhàn)錘SFO里,扎營(yíng)還會(huì)提高反伏擊的概率。需要留意的是,扎營(yíng)需要50%的移動(dòng)間隔,因此必然要掌握好移動(dòng)間隔。

 ?、诜鼡?,常用的能力。在ai視野之外,伏擊不會(huì)袒露,只要ai途經(jīng),一定觸發(fā)戰(zhàn)斗。可是觸發(fā)戰(zhàn)斗之后,不必然能伏擊樂成。這個(gè)意思就是伏擊戰(zhàn)失敗,成為正面戰(zhàn)。

 ?、劢俾?,常用的能力。很是適合劫掠本身的都市出叛軍。好比這個(gè)都市差一點(diǎn)出叛軍,我們可以自我劫掠,讓一下回合出叛軍。這樣能加速某些擴(kuò)張的節(jié)拍。甚至戰(zhàn)錘的鼠人,還可以自我劫掠刷叛軍糧食。算是一個(gè)根基操縱

  ④行軍。也就是急行軍。該狀態(tài)會(huì)提高行軍的間隔,可是假如該狀態(tài)下無(wú)法打擊,假如被打擊,戰(zhàn)斗失敗,則會(huì)全員陣亡。

  同時(shí)在強(qiáng)行軍狀態(tài),戰(zhàn)斗初始的體力是黃的,很容易變紅。

  假如在差異行軍狀態(tài)下舉辦調(diào)兵,會(huì)呈現(xiàn)bug,導(dǎo)致移動(dòng)力巨幅損耗。

  3、移動(dòng)路徑

  原則上是要嚴(yán)格憑據(jù)系統(tǒng)給的默認(rèn)路徑舉辦移動(dòng),否則很大概會(huì)呈現(xiàn)“差一點(diǎn)就可以或許得著”的環(huán)境??墒羌偃缟婕翱诎?,默認(rèn)路徑則大概不是最優(yōu)路徑,最優(yōu)路徑大概需要走海陸。

  4、移動(dòng)間隔

  對(duì)移動(dòng)間隔的掌握是戰(zhàn)役操縱的一個(gè)很是焦點(diǎn)的內(nèi)容。

  首先從左下角人物頭像左上,可以清晰的看到間隔條

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  輿圖上會(huì)顯正常狀態(tài)和急行軍狀態(tài)的移動(dòng)間隔。

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  登岸和下海城市損失很大的移動(dòng)間隔。今朝有一個(gè)bug,許多口岸都市,沒有“口岸”。

  5、打擊偏向

  打擊偏向絕對(duì)ai后退的偏向。絕對(duì)洗劫都市之后的后退偏向。

  進(jìn)攻偏向絕對(duì)戰(zhàn)斗中,救兵的支援的位置。好比,我們打擊敵軍,而另支主力站在ai身后,那么戰(zhàn)斗中,我方救兵的位置或許率是呈此刻ai身后。很是要害的操縱

  6、多領(lǐng)主打擊

  多個(gè)領(lǐng)主一起移動(dòng),就可以實(shí)現(xiàn)持續(xù)打擊。也可以很輕松的舉辦伏擊戰(zhàn)操縱。伏擊戰(zhàn)的站位有必然的講授。今朝相識(shí)的來看,戰(zhàn)錘的伏擊需要仔細(xì)操縱,特洛的伏擊 相比擬力容易。

  多領(lǐng)主打擊,有時(shí)候需要個(gè)中一個(gè)ai單獨(dú)蠱惑ai的打擊。防備ai打地鼠。

  7、圍城

  可以單領(lǐng)主圍城,然后讓其他隊(duì)伍打擊城外隊(duì)伍,那么丟人的守軍是無(wú)論如何也無(wú)法支援的。這就是單人圍城。

  另外主力圍城,然后可以打擊城外的隊(duì)伍,形成支援站,一般都市救兵會(huì)從側(cè)翼可能身后出來,這樣我們就具有龐大優(yōu)勢(shì)。



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