摘要::星際戰(zhàn)甲,星際戰(zhàn)甲多重傷星際戰(zhàn)甲多重傷害與基傷怎么選?星際戰(zhàn)甲多重傷害與基傷各有各的長處,選擇上也容易犯愁,下面小編就帶來星際戰(zhàn)甲傷害增幅指南,一起來看看吧。
星際戰(zhàn)甲多重傷害與基傷怎么選?星際戰(zhàn)甲多重傷害與基傷各有各的長處,選擇上也容易犯愁,下面小編就帶來星際戰(zhàn)甲傷害增幅指南,一起來看看吧。
星際戰(zhàn)甲傷害增幅指南從二級(jí)傷害來看,基傷和多重是等價(jià)的。凡是來看,基傷mod優(yōu)先度高于多重,豈論是165膛線比擬90的破裂彈頭,照舊165的重口比擬60的戒備官,基傷在數(shù)值上壓過多重,邊際效益也不明明,紫卡也是如此。 多重引入了概率計(jì)較,步槍無紫卡滿多重為90+60=150,有50%概率打出2彈頭,50%概率打出3彈頭。在這種環(huán)境下,一把面板傷害25000的兵器,50%能打30000傷害,50%能打20000傷害,前后差距竟然高達(dá)50%。 如果樞紐血量恰好為25000,面板25000的兵器有一槍只有50%概率破樞紐,因?yàn)槎嘀夭徊蛔?。多重也大大提高偷襲疊連擊的速度,按照傷害最大化原則,同數(shù)值多重的晉升也要高于基傷,所謂“多重?zé)o腦強(qiáng)”也并不是毫無按照的。
失之毫厘差之千里形容多重最符合不外。 射速是被忽視的強(qiáng)者,從二級(jí)傷害來看,射速理論上與基傷多重職位等價(jià)。 射速在注重dps的兵器上浸染尤為明明(全自動(dòng)兵器),按照傷害最大化原則,在基傷和多重已經(jīng)足夠,射速成為開啟“外圍加成”的要害。 惋惜數(shù)值上遜于基傷,平與多重,受彈夾容量的限制,價(jià)錢是換彈頻繁,備彈不敷。 以上就是星際戰(zhàn)甲傷害增幅指南,還但愿可以或許輔佐到各人。 星際戰(zhàn)甲,星際戰(zhàn)甲多重傷http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/31678.html (責(zé)任編輯:admin) |