摘要::渡神紀芬尼斯崛起,渡神紀渡神紀芬尼斯崛起好欠好玩?有些玩家試玩了demo版,這里給各人帶來了渡神紀芬尼斯崛起demo試玩心得,感樂趣的玩家一起來看下吧。
渡神紀芬尼斯崛起好欠好玩?有些玩家試玩了demo版,這里給各人帶來了渡神紀芬尼斯崛起demo試玩心得,感樂趣的玩家一起來看下吧。
渡神紀芬尼斯崛起demo試玩心得本次demo中,玩家一開始呈此刻輿圖最下方藍色位置,主線任務(wù)是需要我們達到輿圖右上方赤色圓圈處的神殿擊殺一個boss??墒巧竦畹拈T是封鎖的,需要玩家在輿圖深赤色方塊處的北方山坡打開通風口,可能在神殿正面點燃4個熔爐,兩種途徑二選一即可。 玩家初始的位置在一座很高的雕像上,可通過R3鍵“鷹眼”眺望遠處,同時也可搜尋并標注輿圖中可摸索的地穴和各類資源點(綠色和粉色圓圈處)。當我沿途完成地穴挑戰(zhàn)后,我選擇了北方的山坡蹊徑,途中會碰著一些戰(zhàn)斗、收集、以及場景解謎內(nèi)容,這些內(nèi)容不會主動顯示在大輿圖上,而是完成一處收集后很輕松的找到下一處資源收集點。達到北方山坡,完成兩次小型boss戰(zhàn)和一個場景解謎,從高處山坡向南眺望,利用航行本領(lǐng)來到神殿進口,進入神殿擊殺boss。 戰(zhàn)斗 與刺客信條差異,渡神紀不是一款ARPG,而是一款純粹的行動游戲,游戲中沒有腳色品級觀念,可以進級強化的是技術(shù)和裝備。 RB和RT別離為輕進攻和重進攻,X閃避,A跳躍(可二段跳),按住LB+A/B/X/Y/RT,可別離利用差異主動技術(shù),包羅磁力拉怪、多段沖刺進攻、地刺、重錘等強力技術(shù),普通進攻不用耗精神條,利用技術(shù)消則耗損精神條。按住LT還可利用弓箭。 本作的戰(zhàn)斗可以說讓人面前一亮,閃避仇人的進攻后,以及擊殺一個怪物后會進入短暫的子彈時間,這段時間你可以調(diào)解狀態(tài)回覆精神、可以一鼓作氣連擊打擊、也可以拉開間隔操作時停利用弓箭長途進攻。游戲的戰(zhàn)斗節(jié)拍把控的很好,在一段持續(xù)技后可操作短暫的子彈時間選擇其他戰(zhàn)斗方法,快慢團結(jié),既爽快又富麗。 之所以說渡神紀的戰(zhàn)斗連貫爽快尚有另一個原因,游戲中喝藥“不占GCD”,也就是沒有任何的喝藥行動,喝藥不會打斷你當前的任何行為,甚至藍藥也可以無縫嗑,這也就意味著假如你藍藥夠多,戰(zhàn)斗中就可以不絕用主動技術(shù),戰(zhàn)斗難度會大幅低落。 游戲共有5個難度供玩家選擇,本次試玩僅開放了簡樸和普通難度,普通難度在熟悉操縱并利用藥水后,根基可以做到隨心所欲利用各類連技爽快戰(zhàn)斗,差異的難度選擇也可以讓差異程度的玩家體驗游戲的興趣。 雖然渡神紀的戰(zhàn)斗也有一些需要打磨的處所,作為行動游戲,戰(zhàn)斗的防守邏輯根基全靠閃避,并沒有所謂的彈反硬直削精打法(本次試玩技術(shù)樹為鎖定狀態(tài),無法自主改換技術(shù),不確定正式版是否會有彈反技術(shù)),沖刺技術(shù)固然能匹敵一部門進攻,但遠遠沒有正統(tǒng)彈反打法爽快,這大概讓喜歡行動游戲的玩家有些遺憾;別的游戲中還可利用潛行成果,但潛行靠近仇人后并不能以處決的形式完成戰(zhàn)斗,最后照舊要正面硬剛,這幾多讓潛行技術(shù)顯得有些雞肋。
解謎 渡神紀整體的玩法等于戰(zhàn)斗+解謎的融合,demo版本中戰(zhàn)斗的部門約莫占40%,更多(更耗時)的內(nèi)容照舊在解謎部門。 游戲中的解謎根基可分為兩大類,一個是英勇試煉,即輿圖中可發(fā)明的地穴,本質(zhì)是上是一個小型副本(雷同塞爾達的神廟),地穴中有場景解謎、小怪戰(zhàn)斗、平臺跳躍等內(nèi)容,玩家可利用你的磁力抓取技術(shù),遙控箭矢技術(shù),以及航行技術(shù)完成挑戰(zhàn),有的地穴中尚有把場景做成3D彈珠的玩法,關(guān)卡設(shè)計還算巧妙。 另一類解密則是呈此刻大輿圖中的場景解謎,這種解謎玩法同樣沒有任何提示,需要玩家調(diào)查場景中提供的線索找到謎題法則,甚至一個大型解密場景是有四五個小型解密構(gòu)成的,需要耗費大量時間來探索。 渡神紀芬尼斯崛起,渡神紀http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/33049.html (責任編輯:admin) |