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王國風(fēng)云3虔誠度攻略虔誠的獲取與消費 每一個宗教特性內(nèi)里都有美德與罪惡,美德可以有正向的加成反之罪惡將淘汰。
一般而言通過內(nèi)閣里的牧首或?qū)m廷祭奠的提高宗教干系,其主要受基本加成和牧首的學(xué)識本領(lǐng)加成(對應(yīng)點數(shù)在10閣下為普通,假如本領(lǐng)過低將會導(dǎo)致呈現(xiàn)副浸染,好比淘汰封臣與領(lǐng)主的好感可能損失虔誠度,假如對應(yīng)教義不是世俗可剝奪或?qū)凫`可剝奪那么無法解雇祭奠,碰見那種學(xué)識點過低的晦氣蛋除了行刺可能疆場讓他送死就別無他法了)。
除此之外虔誠度還受君主的學(xué)識與圣地加成,在宗教界面查察圣地,赤色代表當(dāng)前不受當(dāng)前宗教節(jié)制的地域,雖然領(lǐng)主可以打下地域要求內(nèi)地改教,發(fā)起不要作為本身直屬封地再傳教,封給一個同大宗但差異小宗的改良派宗教的封臣,再強(qiáng)制要求他改信(假裝改教,日反悔悟)。
差異的圣地帶來的正面影響各不溝通,虔誠度、成長度好感度、策略度、對本領(lǐng)強(qiáng)度影響和改教速度等,總之節(jié)制圣地有利無弊(每種信仰有差異的圣地組合、圣地上可以成立騎士團(tuán)和帶來強(qiáng)力增益的非凡修建)。
最主要的消費來歷是處決同宗教的人,處決時悠著點,很容易導(dǎo)致虔誠值大幅度淘汰,究竟虔誠不容易增補(bǔ)。 而有些暴行犯法之類的會導(dǎo)致奉獻(xiàn)品級下跌(奉獻(xiàn)品級分為:戴罪之人、恭敬盡責(zé)、虔誠信者、忠實家丁、美德規(guī)范、宗教楷模。每一級到下一級都需要累積大量的虔誠度,虔誠品級越高就與神職人員好感度越高)。
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