摘要::原神,原神凝光鋒利嗎,原神原神凝光鋒利嗎?游戲中可選擇的腳色有不少,有差異星級分類,差異腳色有差異的技術(shù)和兵器搭配,這里給各人帶來了原神凝光技術(shù)兵器及陣容搭配推薦,感樂趣的玩家快來看下吧。
原神凝光鋒利嗎?游戲中可選擇的腳色有不少,有差異星級分類,差異腳色有差異的技術(shù)和兵器搭配,這里給各人帶來了原神凝光技術(shù)兵器及陣容搭配推薦,感樂趣的玩家快來看下吧。
原神凝光技術(shù)兵器及陣容搭配推薦凝光是一個(gè)巖屬性法師腳色,所有傷害均為巖屬性傷害,受巖傷加成,元素回響是生成打仗到的屬性的對應(yīng)護(hù)盾,接收量受元素能干影響(護(hù)盾可以接收所有傷害,不外對付對應(yīng)屬性的接收比例更高)。進(jìn)攻范例和大招都較量方向于單體特化,在BOSS戰(zhàn)中有很是亮眼的表示。 天賦先容 普通進(jìn)攻·千金擲 發(fā)射兩枚寶石進(jìn)攻方針,造成巖屬性傷害,并于擲中時(shí)生成一枚星璇環(huán)抱自身,最多3顆。蓄力重?fù)艉膿p50體力發(fā)射一枚巨型寶石進(jìn)攻方針,若凝光擁有星璇,則重?fù)魰r(shí)會(huì)將星璇一起發(fā)射出去造成特別傷害。1突后解鎖被動(dòng)星移勢轉(zhuǎn)凝光擁有星璇時(shí)解鎖1命后普攻擲中會(huì)造成無傷害衰減的范疇爆炸釀成AOE進(jìn)攻,對付日常清怪也很有用。P.S:凝光的進(jìn)攻拆礦和修建比大劍還快一點(diǎn)。 元素戰(zhàn)技·璇璣屏 在前方制造一扇雷同于亞索風(fēng)墻的璇璣屏,可以否決投射物(有否決上限,接收量基于凝光的生命值,2命會(huì)解鎖被動(dòng)屏幕碎裂時(shí)會(huì)排除冷卻,每6秒只能觸發(fā)一次)。璇璣屏落下的時(shí)候有一個(gè)不低的范疇傷害。 璇璣屏自己不能蓋住怪,可是兩側(cè)的柱子是有碰撞體積的(不能攀爬)。璇璣屏中央的位置有重量,可以用來解鎖某些需要對象壓住的構(gòu)造(但因?yàn)橥瑫r(shí)只能存在一個(gè),所以碰著要踩3個(gè)臺(tái)子的時(shí)候照舊得用巖主)。留意璇璣屏不能像巖主的隕星那樣長按選擇落職位置,所以需要璇璣屏打輸出的時(shí)候大概要主動(dòng)接近怪。 元素發(fā)作·天權(quán)崩玉 在身邊生成5顆寶石,自動(dòng)索敵沖擊四周方針,假如四周有璇璣屏存在,則璇璣屏也會(huì)發(fā)射5枚傷害溝通的寶石后消失,即傷害翻倍,所以大招必然要在有屏的時(shí)候開。 能耗僅40,CD12秒,就有總計(jì)1000%以上的倍率,放在所有腳色里比擬也是屬于T0的存在,雖然這僅在對單場所,對群由于每顆寶石只能打一小我私家所以輸出并不算高。順便大招的碎屏結(jié)果是可以觸發(fā)2命的重置璇璣屏CD的。 被動(dòng)1·星移勢轉(zhuǎn)上面已經(jīng)先容過了,這里不提了,被動(dòng)2四突解鎖穿過璇璣屏的腳色會(huì)得到12%的巖傷加成也沒什么好說的。特色被動(dòng)是會(huì)在小輿圖上顯示礦點(diǎn),對付日常挖礦其實(shí)也挺有用的。 技術(shù)進(jìn)級順序假如是主C必定全都要升滿,因?yàn)?個(gè)技術(shù)傷害都很高,素材不敷的環(huán)境下平A>大招>小技術(shù)。 裝備選擇 兵器上凝光的最優(yōu)選擇應(yīng)該是四風(fēng)原典,無論是基本屬性的暴擊照舊疆場堆疊的屬傷都很是契合凝光的輸出。天空之書次之,在后期百分比進(jìn)攻容易發(fā)生邊際效應(yīng)的環(huán)境下固然不如四風(fēng)原典,可是加進(jìn)攻的基本屬性也比什么元素充能要好一點(diǎn)。 兵器上凝光的最優(yōu)選擇應(yīng)該是四風(fēng)原典,無論是基本屬性的暴擊照舊疆場堆疊的屬傷都很是契合凝光的輸出。天空之書次之,在后期百分比進(jìn)攻容易發(fā)生邊際效應(yīng)的環(huán)境下固然不如四風(fēng)原典,可是加進(jìn)攻的基本屬性也比什么元素充能要好一點(diǎn)。
4星兵器里最好的兵器應(yīng)該是珍珠紀(jì)行30級換的匣里日月(順便吐槽視察樞還寫著是25級),暴擊基本屬性+特效也都很是適合凝光,假如當(dāng)副C目標(biāo)是切出來打發(fā)作的話帶流離樂章也長短常好的選擇。
實(shí)在沒有兵器,用鑄造的萬國諸海圖譜也行,固然元素能干對輸出沒啥輔佐,不外特效疊的屬傷照舊挺有用的。 原神,原神凝光鋒利嗎,原神http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/34321.html (責(zé)任編輯:admin) |