摘要::原神,原神凝光鋒利嗎,原神原神凝光鋒利嗎?游戲中可選擇的腳色有不少,有差異星級分類,差異腳色有差異的技術(shù)和兵器搭配,這里給各人帶來了原神凝光技術(shù)兵器及陣容搭配推薦,感樂趣的玩家快來看下吧。
原神凝光鋒利嗎?游戲中可選擇的腳色有不少,有差異星級分類,差異腳色有差異的技術(shù)和兵器搭配,這里給各人帶來了原神凝光技術(shù)兵器及陣容搭配推薦,感樂趣的玩家快來看下吧。
原神凝光技術(shù)兵器及陣容搭配推薦凝光是一個巖屬性法師腳色,所有傷害均為巖屬性傷害,受巖傷加成,元素回響是生成打仗到的屬性的對應護盾,接收量受元素能干影響(護盾可以接收所有傷害,不外對付對應屬性的接收比例更高)。進攻范例和大招都較量方向于單體特化,在BOSS戰(zhàn)中有很是亮眼的表示。 天賦先容 普通進攻·千金擲 發(fā)射兩枚寶石進攻方針,造成巖屬性傷害,并于擲中時生成一枚星璇環(huán)抱自身,最多3顆。蓄力重擊耗損50體力發(fā)射一枚巨型寶石進攻方針,若凝光擁有星璇,則重擊時會將星璇一起發(fā)射出去造成特別傷害。1突后解鎖被動星移勢轉(zhuǎn)凝光擁有星璇時解鎖1命后普攻擲中會造成無傷害衰減的范疇爆炸釀成AOE進攻,對付日常清怪也很有用。P.S:凝光的進攻拆礦和修建比大劍還快一點。 元素戰(zhàn)技·璇璣屏 在前方制造一扇雷同于亞索風墻的璇璣屏,可以否決投射物(有否決上限,接收量基于凝光的生命值,2命會解鎖被動屏幕碎裂時會排除冷卻,每6秒只能觸發(fā)一次)。璇璣屏落下的時候有一個不低的范疇傷害。 璇璣屏自己不能蓋住怪,可是兩側(cè)的柱子是有碰撞體積的(不能攀爬)。璇璣屏中央的位置有重量,可以用來解鎖某些需要對象壓住的構(gòu)造(但因為同時只能存在一個,所以碰著要踩3個臺子的時候照舊得用巖主)。留意璇璣屏不能像巖主的隕星那樣長按選擇落職位置,所以需要璇璣屏打輸出的時候大概要主動接近怪。 元素發(fā)作·天權(quán)崩玉 在身邊生成5顆寶石,自動索敵沖擊四周方針,假如四周有璇璣屏存在,則璇璣屏也會發(fā)射5枚傷害溝通的寶石后消失,即傷害翻倍,所以大招必然要在有屏的時候開。 能耗僅40,CD12秒,就有總計1000%以上的倍率,放在所有腳色里比擬也是屬于T0的存在,雖然這僅在對單場所,對群由于每顆寶石只能打一小我私家所以輸出并不算高。順便大招的碎屏結(jié)果是可以觸發(fā)2命的重置璇璣屏CD的。 被動1·星移勢轉(zhuǎn)上面已經(jīng)先容過了,這里不提了,被動2四突解鎖穿過璇璣屏的腳色會得到12%的巖傷加成也沒什么好說的。特色被動是會在小輿圖上顯示礦點,對付日常挖礦其實也挺有用的。 技術(shù)進級順序假如是主C必定全都要升滿,因為3個技術(shù)傷害都很高,素材不敷的環(huán)境下平A>大招>小技術(shù)。 裝備選擇 兵器上凝光的最優(yōu)選擇應該是四風原典,無論是基本屬性的暴擊照舊疆場堆疊的屬傷都很是契合凝光的輸出。天空之書次之,在后期百分比進攻容易發(fā)生邊際效應的環(huán)境下固然不如四風原典,可是加進攻的基本屬性也比什么元素充能要好一點。 兵器上凝光的最優(yōu)選擇應該是四風原典,無論是基本屬性的暴擊照舊疆場堆疊的屬傷都很是契合凝光的輸出。天空之書次之,在后期百分比進攻容易發(fā)生邊際效應的環(huán)境下固然不如四風原典,可是加進攻的基本屬性也比什么元素充能要好一點。
4星兵器里最好的兵器應該是珍珠紀行30級換的匣里日月(順便吐槽視察樞還寫著是25級),暴擊基本屬性+特效也都很是適合凝光,假如當副C目標是切出來打發(fā)作的話帶流離樂章也長短常好的選擇。
實在沒有兵器,用鑄造的萬國諸海圖譜也行,固然元素能干對輸出沒啥輔佐,不外特效疊的屬傷照舊挺有用的。 原神,原神凝光鋒利嗎,原神http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/34421.html (責任編輯:admin) |