摘要::原神,原神元素回響怎么觸原神元素回響怎么觸發(fā)?元素回響是原神的基本回響之一,許多玩家都未能摸清這機制的最優(yōu)解,下面小編就帶來原神元素回響觸發(fā)能力,一起來看看吧。
原神元素回響怎么觸發(fā)?元素回響是原神的基本回響之一,許多玩家都未能摸清這機制的最優(yōu)解,下面小編就帶來原神元素回響觸發(fā)能力,一起來看看吧。
原神元素回響觸發(fā)能力
在我們詳細闡明腳色之前,我們首先要相識一件工作,也是原神的特色機制,元素回響機制。 我們從面板的元素能干加成一欄來看的話,分以下幾個。 1檔 融化(火冰)蒸發(fā)(火水)。 2檔 超載(火雷)超導(冰雷)感電(水雷)碎冰(水冰)擴散(風X)。 3檔 結晶(巖X)。 詳細看元素能干里的百分比傷害加成,我們會發(fā)明2檔的元素回響約是1檔的兩倍之多,好像更強力。 然而事實卻并非如此。 在原神里,當我們造成傷害時,怪身上會顯示當前的傷害數(shù)值。 而1檔和2檔的傷害區(qū)別在于。 1檔是對觸發(fā)元素回響的傷害先倍數(shù)增幅(200%或150%)再乘以對應元素能干標百分比加成,2檔是除卻觸發(fā)元素回響的傷害,特別增加的按照你品級變革的牢靠傷害乘以對應元素能干標百分比加成。 這么說大概稍微難以領略,這里我們可以拿這兩檔和沒有觸發(fā)元素回響的自己傷害作比擬。 1檔多出來的傷害是原傷害的特別傷害(100%或50%)乘以元素能干百分比(1+X%)。 2檔多出來的傷害是只隨品級變革的牢靠傷害(e)乘以元素能干百分比(1+Y%)。 我們可以得出結論。
1檔的元素回響傷害受到進攻力 暴擊 爆傷 元素傷害% 和 元素能干%的加成。 而2檔的傷害只與品級牢靠傷害和元素能干%加成有關。 固然后者的元素能干%加成比前者高的,可是因為只是晉升傷害百分比,跟著Y和X的增長,(1+X%)和(1+Y%)的倍率將無限趨近于2。 這里照舊要說一下,上述倍率趨近的結論是思量在Y和X是線性干系的環(huán)境下得出的。 在此情境下,兩檔觸發(fā)元素回響孰優(yōu)孰劣就較量明明晰。 雖然,這并不代表我們就應該只選擇一檔放棄二檔,更實際的環(huán)境是,1檔并不如2檔那么容易頻繁觸發(fā)。 所以可以得出下面的結論。 我們更但愿可以觸發(fā)1檔元素回響的技術可以或許傷害盡大概高哪怕他的利用頻率較慢。 而觸發(fā)2檔元素回響的技術可以傷害略低可是最好可以頻繁觸發(fā)。 以上就是原神元素回響觸發(fā)能力,還但愿可以或許輔佐到各人。
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