摘要::全面戰(zhàn)爭競技場,全面戰(zhàn)爭全面戰(zhàn)爭競技園地形特點有哪些?游戲中在差異的地形該怎么應(yīng)對呢?這里給各人帶來了全面戰(zhàn)爭競技場差異地形應(yīng)對要領(lǐng),一起來看下吧。
全面戰(zhàn)爭競技園地形特點有哪些?游戲中在差異的地形該怎么應(yīng)對呢?這里給各人帶來了全面戰(zhàn)爭競技場差異地形應(yīng)對要領(lǐng),一起來看下吧。
全面戰(zhàn)爭競技場差異地形應(yīng)對要領(lǐng)在差異的區(qū)域,孫武認(rèn)為部隊該當(dāng)遵循一些有利于快速做出定奪的原則。因此他將這類區(qū)域按五個特征,九大原則作為計謀指導(dǎo)。
圮地: 指難以行走且容易遭遇伏兵的地形,適合輕騎兵探路或潛行,孤軍,尤其是長途兵等閑莫入; 圍地: 指地形巨大的區(qū)域,沒有多兵種協(xié)作的環(huán)境下不要前往,假如敵軍位于圍地,則周圍友軍應(yīng)自發(fā)前往合圍撲滅; 衢地: 戰(zhàn)術(shù)上指便于支援疆場遍地的重要據(jù)點,需以重步兵服從; 絕地: 指地形危險,一旦遇敵難以回撤且容易被合圍撲滅,步兵和長途兵在無騎兵呵護(hù)的環(huán)境下不要前往; 死地: 指死戰(zhàn)求勝之地,一般是敵軍節(jié)制且便于敵軍支援的區(qū)域。你的本營也屬死地,因一旦戰(zhàn)至本營則避無可避須死戰(zhàn)退敵; 軍有所不擊: 指面臨占據(jù)有利地形的敵軍,在你沒有優(yōu)勢軍力且別有選擇的環(huán)境下不去打擊他; 途有所不由: 指有些路地形危險無所依托,沒有多兵種彼此呵護(hù)的環(huán)境下容易被合圍撲滅,所以一般不走這樣的區(qū)域; 城有所不攻和地有所不爭: 是指在沒有計謀意義的地域遭遇敵軍時沒須要以死相博,而應(yīng)只管尋求與友軍合兵以謀取更有代價的作戰(zhàn)偏向。 以上就關(guān)于全面戰(zhàn)爭競技場差異地形應(yīng)對要領(lǐng)的相關(guān)分享,但愿對各人游戲有輔佐。 全面戰(zhàn)爭競技場,全面戰(zhàn)爭http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/35019.html (責(zé)任編輯:admin) |