摘要::星球大戰(zhàn)戰(zhàn)機(jī)中隊,星球大星球大戰(zhàn)戰(zhàn)機(jī)中隊vr搖桿怎么配置?這款游戲想要得到精采的體驗,VR和搖桿設(shè)備是必不行缺的,本日我們帶來了星球大戰(zhàn)戰(zhàn)機(jī)中隊vr搖桿配置推薦,有需求的伴侶不要錯過了。
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星球大戰(zhàn)戰(zhàn)機(jī)中隊vr搖桿配置推薦搖桿配置 本人用的X55,右手桿+左手節(jié)約閥,進(jìn)游戲你會發(fā)明無法綁定搖桿各類軸和按鍵,這時你需要拔掉節(jié)約閥的usb,從頭進(jìn)游戲,單獨綁定右手桿各類軸和按鍵,留意把需要綁節(jié)約閥上的默認(rèn)按鍵清空后留空。退出游戲,插上節(jié)約閥,再去綁定節(jié)約閥上的按鍵。 需要留意的是在配置中,某個菜單最下面有stick1和stick2的順序選項,右手桿單插是stick1,但插上節(jié)約閥后啟動游戲大概順序就釀成了stick2,需要你手動調(diào)解搖桿順序。 因為鍵位多,綁按時間會很漫長需要必然耐性,尚有大概呈現(xiàn)按鍵反復(fù)綁定環(huán)境,只要最主要的航行操縱配置沒問題其他的進(jìn)游戲今后逐步調(diào)解就好。
VR配置 假如你設(shè)置夠高,游戲內(nèi)VR判別率200%,抗鋸齒必然要拉到100%,不然糊的不可。除此之外去 文檔\STAR WARS Squadrons Steam\settings 找到 “ProfileOptions_profile”這個文件,用記事本編輯: GstRender.HdrEnable 0(HDR默認(rèn)為1,改為0) GstRender.MotionBlurEnabled_VR 0(動態(tài)恍惚默認(rèn)為1,改為0) GstRender.ResolutionScaleVR 3.000000(渲染判別率默認(rèn)0.8,我改成了3.0,實際上1.5閣下就夠了,再往上差別不太明明) 生存后進(jìn)游戲,你會發(fā)明畫面沒那么糊了,通透了許多,可是UI界面依然滿屏鋸齒馬賽克,貼圖質(zhì)量依然很渣,泛起20年出息度,大概為了照顧PSVR做的妥協(xié),已經(jīng)有老外就渣畫質(zhì)渣配景星空貼圖去官方提交了陳訴,等候后續(xù)有針對pc平臺的改造補丁。 以上就是星球大戰(zhàn)戰(zhàn)機(jī)中隊vr搖桿配置推薦的全部內(nèi)容了,各人可以參考下該配置,有更好的配置推薦也請分享在評論區(qū)。 星球大戰(zhàn)戰(zhàn)機(jī)中隊,星球大http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/36218.html (責(zé)任編輯:admin) |
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