摘要::博德之門3,博德之門3試玩博德之門3試玩版值得買嗎?很多玩家試玩版已經通關了游戲,這里給大家?guī)砹瞬┑轮T3人物創(chuàng)建心得試玩心得,一起來看下文中介紹吧。
博德之門3試玩版值得買嗎?很多玩家試玩版已經通關了游戲,這里給大家?guī)砹?a href="/news/youxigonglue/36534.html">博德之門3人物創(chuàng)建心得試玩心得,一起來看下文中介紹吧。
博德之門3人物創(chuàng)建心得試玩心得作為“博德之門”系列的正統(tǒng)續(xù)作,博德之門3采用了龍與地下城的第5版規(guī)則。由于5版規(guī)則本身就降低了很多上手門檻,拉瑞安又針對一些傳統(tǒng)的CRPG元素進行了現(xiàn)代化的改良,博德之門3對于新手玩家還是比較友善的。另外,就EA版本的體驗來看,拉瑞安除了對5版規(guī)則進行改動引入外,也加了不少神界原罪2的特色元素。 角色創(chuàng)建上博德之門3采用了比較傳統(tǒng)的模式,通過種族、職業(yè)、背景等等相關項目來設立角色。而這次游戲中自帶的臉模造型橫向對比其他同類游戲算得上是相當“美型”了。 EA版中暫時開放了16個種族6個職業(yè),說多不多說少不少。博德之門3的職業(yè)構筑玩法主要是達到等級選擇子職業(yè)、法術技能分支這樣的模式。比如游蕩者可以選擇成為詭術師或者盜賊,法師則能選擇進行塑能或是防護學派的修行等等。另外,角色在4級的時候可以進行第一次專長或屬性點的選擇。
EA版本中等級上限只開到了4級,法術也基本只開到了2環(huán),很多內容都還沒有開放實裝。所以現(xiàn)在部分職業(yè)的體驗會比較單一。就拿戰(zhàn)士的子職業(yè)戰(zhàn)技大師來說,可選戰(zhàn)技現(xiàn)在就開放了4個,盡管戰(zhàn)斗力不弱但拋開一些通用動作和道具外,真的就是一個沒太多花活的平砍機器。 而基于5版規(guī)則的角色構筑系統(tǒng)在EA測試中的表現(xiàn)顯得較為精簡且易于上手,不過似乎也略微欠缺了一些深度。盡管,我個人認為沒必要做得像前兩年的擁王者那么復雜,但也需要一定的自由度和可操作性來保證角色構筑方面的樂趣。當然,以上僅是針對現(xiàn)在EA階段作出的評價,這面最終的表現(xiàn)如何,還是要等到正式版職業(yè)、等級、技能全面開放后才能有一個定論。
骰子和檢定可以說是游戲規(guī)則中的靈魂要素。流程中不管是抉擇對話還是探索戰(zhàn)斗,數(shù)值結果基本都需要通過擲骰檢定的形式來判定。 角色適用的屬性、熟練加值等等依然是決定檢定結果的重要因素,但無論如何最終還是要看點運氣,這意味著游戲在戰(zhàn)斗和劇情中始終會保持著較大的變數(shù)和隨機性。劇情抉擇部分,擲骰過程是完全可見的,劇情中的擲骰檢定能更好地調動玩家情緒,并且令游戲故事變得更為跌宕起伏、充滿懸念。 線下跑團中,由于有玩家充當?shù)某侵鹘巧嬖冢芰顧z定和劇本產生較強的關聯(lián)性,更容易讓人接受。但是在電子游戲里,尤其是單人模式下,玩家往往會去追求符合自己期望的結果。在這種心態(tài)下面對本作的檢定系統(tǒng)可能就避免不了頻繁的S/L了。
關于劇情部分,本作的即時演出雖然還存在不少瑕疵,但也帶給了玩家大作般的觀感。其次,以第三人稱來演繹的旁白配音也令人印象深刻??此撇缓楦辛龅恼Z氣,偶爾蹦出幾個金句,總能令人會心一笑,給人一種看老式譯制片的感覺。而通過旁白對故事細節(jié)進行一定的補充,對玩家來說也是一種非常便捷且容易增加代入感的方式。 前期的劇情橋段基本和神界原罪2如出一轍。游戲的故事圍繞主角尋找驅散奪心魔蝌蚪的方法而展開。雖說有著較強的即時感,但以此為契機,伙伴們的加入、任務的串聯(lián)展開變得順理成章,玩家在流程中的目的性也較為明確。 博德之門3,博德之門3試玩http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/37166.html (責任編輯:admin) |