摘要::帝國時代3抉擇版,帝國時代帝國時代3抉擇版印度怎么玩?帝國時代3抉擇版里印度是一個非常需要運營的腳色,下面小編就帶來帝國時代3抉擇版印度打法能力,一起來看看吧。
帝國時代3抉擇版印度怎么玩?帝國時代3抉擇版里印度是一個非常需要運營的腳色,下面小編就帶來帝國時代3抉擇版印度打法能力,一起來看看吧。
帝國時代3抉擇版印度打法能力國度特點 農夫需要100木頭,代價較高,但農夫自帶亞洲國2級伐木科技,每發(fā)一張卡片可以特別送1個農夫, 雷同于德國每發(fā)一張卡片送德騎,且履歷槽比其他國度高,卡片發(fā)的較慢。 主要經(jīng)濟來歷依靠卡片以及小大木流提供的農夫效率加上土領4農,再加上ep版當輿圖資源多,農夫多經(jīng)濟會很是好。 印度殖民時代兵種齊全,火槍、散兵、駱駝輕騎、駱駝龍騎都有,駱駝的增強卡也許多,而且有英領加血的結果,且擁有紅堡控圖。 因此這個國度也是越打殖民越鋒利的國度。印度碉堡時代更有軟劍(軟劍是屬于近戰(zhàn)的散兵),大象等op兵種,共同火槍可以很好地打一波timing給以敵手殲滅性沖擊。 象炮這個單元可以應對龜縮的敵手,以及搪塞2炮和船,從查米納塔門奇觀練習的非凡的曼沙達爾單元光環(huán)結果還可以給四周溝通單元提供生命值光環(huán)。 戰(zhàn)術 對付戰(zhàn)術方面,此刻的的印度更方向于一些經(jīng)濟流程。 ①孫哥打法(適合于應對歐洲國sff):11/10,中置紅堡,一卡600木,市場科技直接點滿,領事館也造上,同時火槍在敵手外圍資源區(qū)逛一逛。二卡發(fā)300茶,締盟土領,按照環(huán)境拿4農可能3輕騎。 之后可以再發(fā)個大木流補經(jīng)濟,可能出兵卡找節(jié)拍,而且由于殖民時代駱駝增強卡有2張再加上德拉威武術,相當于3張增強卡,而且殖民就有龍騎散組合以及虎爪等優(yōu)質卡片,因此可以思量殖民強打碉堡。 配兵方面是駱駝龍騎散混一些火槍就可以了,而且敵手必需要出來吃肉,所以必需打他的資源區(qū)。難搪塞的是2炮,出格是西班牙的2炮,許多xx,可以思量偷掉可能強點,駱駝高移速,具有很強的的靈活性,必需善加操作。
?、?4p(可能一直不絕農,上殖民的時候大概15p甚至16p)中置可能后置紅堡,上3的話可以發(fā)大木流300茶600金,適合于打中國日本等國度。 雖然你也可以拉著幾個火槍去敵手資源區(qū)舉辦一個小壓制,上碉堡后timing點就是軟劍加上幾個大象以及幾十個精銳火槍,沖到劈面臉上一頓亂砍,留意控兵細節(jié)不要脫節(jié),一般都不會打虧。 ?、?4p后置可能中置紅堡,出火槍散防守,按照敵手的戰(zhàn)術選擇出兵卡可能是大木流(300茶)。 這里有小細節(jié),可以不消急著締盟,看敵手的配兵再選擇,土領騎兵可能4農,英領6火,今后再轉駱駝龍騎散可能火槍散。適合應對土著國度。 ?、茴I事館rush:14p中置紅堡,1卡300茶2卡5火,締盟英領拿6火,運營好的話有20多個碉堡火槍沖到劈面家里,適合于應對sff可能ff的歐洲國。 ?、堇鲜笊駨R上殖民,非主流打法,不是很推薦。跑駱駝龍騎,適合打賽馬sff的國度。 ⑥吃海,貪的打法,可以用來打蘇族這種國度,后置紅堡龜縮防守,海上成長經(jīng)濟。 印度vs az 而印度前期相對來說較量窮,究竟農夫需要木頭,再加上兵也是有點貴的,所以可以用兵少且精來形容。 可是由于az的金xx拆遷太失常了,所以打az必需后置紅堡,最虧得tc射程范疇內。然后先發(fā)600木補修建,如領事館,市場等。 紅堡出散兵操作散兵的射程優(yōu)勢對az的兵占自制,由于az的軍力成型快,所以火槍必然不要上去給丟丟送履歷值,依靠修建學防守。紅堡能守就守,不能守也沒步伐。 在這之后,發(fā)300茶締盟土領,等著az沖進來,操作土領騎兵,民兵xx以及土領民兵把az的兵留住,你這把就贏了。 帝國時代3抉擇版,帝國時代http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/38375.html (責任編輯:admin) |