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但是倍率不如傷害類

2020-10-23 10:36 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::原神,原神核彈流傷害怎么原神核彈流傷害怎么晉升?許多小同伴大概還不清楚游戲中的傷害怎么晉升吧,本日小編給各人帶來原神核彈流理會,需要的小同伴快來看一下吧。

  原神核彈流傷害怎么晉升?許多小同伴大概還不清楚游戲中的傷害怎么晉升吧,本日小編給各人帶來原神核彈流理會,需要的小同伴快來看一下吧。

游俠網(wǎng)1

原神核彈流理會

  原神核彈流幾萬甚至十萬的傷害是怎么打出來的?為什么主角都是火系可能水系,雷系和巖溪可以核彈流嗎?高傷害背后的道理是什么?

  不才把元素回響分為三類,傷害類,幫助類和加成類。

  傷害類包羅:

  雷+火=過載(火系傷害)(爆炸屬性)(對巖元素盾有傷害加成)。

  雷+水=感電(雷系傷害)(AOE屬性)(觸發(fā)兩次回響傷害)。

  雷+冰=超導(冰系傷害)(破防屬性)(低落方針40%物理防止約10s)。

  風+冰雷水火=擴散(對應屬性傷害)(通報屬性)(讓其他屬性在擴散范疇內(nèi)通報)

  傷害類的特點是元素回響會發(fā)生至少一次獨立的傷害,這個傷害取決于腳色屬性的品級/元素能干。

  實戰(zhàn)中和進攻頻率以及怪物的元素抗性也有干系。

  幫助類:

  巖+冰雷水火=結晶(其他屬性護盾)(生成單一元素的護盾)(可以匹敵對應元素的傷害)。

  水+冰=凍結(無傷害,回響期間方針無法移動,晉升方針40%物理抗性)(破冰屬性)(物理進攻可以清除凍結回響)特點是不發(fā)生特別傷害,可是有幫助輸出的結果。

游俠網(wǎng)2

  加成類:

  蒸發(fā):

  水+火=150%(對付掛有水元素的方針,火元素傷害晉升50%。傷害事后水元素消失,火元素不附著)。

  火+水=200%(對付掛有火元素的方針,水元素傷害晉升100%。傷害事后火元素消失,水元素不附著。)

  融化:

  冰+火=200%(對付掛有冰元素的方針,火元素傷害晉升100%。傷害事后冰元素消失,火元素不附著)。

  火+冰=150%(對付掛有火元素的方針,冰元素傷害晉升50%。傷害事后火元素消失,冰元素不附著)。

  加成類的特點是元素回響不發(fā)生獨立傷害,可是會對元素進攻傷害發(fā)生直接加成。

  這個加成會被元素能干增幅,可是倍率不如傷害類。實戰(zhàn)中,腳色屬性中的元素傷害/暴擊傷害/暴擊率對這個屬性影響更大。

  所謂的核彈流就是高倍率技術+高元素傷害/暴擊傷害/暴擊率+加成類元素回響。

  主角是火系可能水系,可以依靠元素回響打出高倍率傷害。

  因為元素能干這個屬性的邊際效應,后期傷害發(fā)作是不如暴擊/元素傷害的。

  可是我認為這個屬性很適合幫助/節(jié)制,可以讓滿級的幫助打出更高傷害。

  以上就是原神核彈流理會的全部內(nèi)容,但愿可以或許幫到各人。

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