摘要::原神,原神減傷怎么計較原神減傷怎么計較?許多小同伴大概對游戲中的減傷還不是很相識吧,本日小編給各人帶來原神減傷計較機制一覽,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
原神減傷怎么計較?許多小同伴大概對游戲中的減傷還不是很相識吧,本日小編給各人帶來原神減傷計較機制一覽,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
原神減傷計較機制一覽在原神的世界中,除【特別傷害類回響】僅受受擊方抗性影響外。 防止力與抗性配合影響最終傷害??剐耘c防止力對傷害的衰減結果為乘算。 抗性 怪物自帶必然元素抗性,抗性的低落結果為減法:譬喻怪物某元素抗性50%,低落20%則為30%,提供30%對應元素傷害衰減。 物理抗性與防止力帶來的減傷結果乘算,各人可將物理抗性可以領略為名為“物理”的元素抗性。 抗性為負值時,其絕對值的50%轉為加傷結果,與0%抗性時受到的傷害乘算(即抗性運算時為單獨的乘區(qū))。 譬喻:怪物自帶有10%冰元素抗性。 用重云固有天賦低落10%冰元素抗性,再利用【翠綠之影】四件套結果低落40%冰元素抗性。 則 減抗后怪物的冰元素抗性為:10%-10%-40%=-40%。帶來20%增傷結果。 如減抗前傷害為X,則減抗后受到的冰元素傷害算法為:X÷0.9×1.2 。
防止力與品級壓制 防止力除影響怪物、腳色受到傷害外。 擊飛/打斷本領、抗擊飛/抗打斷本領也會受到防止力與品級壓制的影響。 品級壓制與防止力實為掛鉤的算法。公式為: (腳色品級+100)/(腳色品級+怪物品級+200.3)=減傷比例 當腳色與怪物品級溝通時,怪物防止帶來的減傷均約為50%。 低落受擊方防止力的結果與防止力的減傷結果乘算: 譬喻:減防前防止力可以抵制50%傷害,可莉二命后,詭雷可以低落23%防止力,減防后結果為: 1-[50%*(1-23%)] 防止力與抗性的減傷算法為乘算。 以上就是原神減傷計較機制一覽全部內容,但愿可以或許幫到各人。
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