摘要::不思議的皇冠,不思議的皇不思議的皇冠使魔技術(shù)怎么選?差異職業(yè)技術(shù)有多種選擇,有些玩家不知道怎么搭配好,這里給各人帶來了不思議的皇冠法系使魔技術(shù)選擇指南,一起來相識(shí)下吧。
不思議的皇冠使魔技術(shù)怎么選?差異職業(yè)技術(shù)有多種選擇,有些玩家不知道怎么搭配好,這里給各人帶來了不思議的皇冠法系使魔技術(shù)選擇指南,一起來相識(shí)下吧。
不思議的皇冠法系使魔技術(shù)選擇指南t0冰騎,冰騎技術(shù)優(yōu)勢(shì)在于高發(fā)作傷害以及高段數(shù)的破盾,而且整個(gè)游戲里除了海底兩個(gè)冰系精英,其他精英甚至是boss其實(shí)是沒有冰抗的,這就是冰系天生的優(yōu)勢(shì),只要有這個(gè)技術(shù),共同公道點(diǎn)的魂器兵器,是可以無壓力通關(guān)的。 t1戲法人偶、小草、章魚、螃蟹、火龍。 t1中戲法人偶小草和章魚都是帶aoe節(jié)制的,螃蟹優(yōu)勢(shì)在于多段電屬性的aoe,火龍優(yōu)勢(shì)在于火屬性和爆屬性,而火屬性其實(shí)是一個(gè)除了冰屬性之外很好用的屬性,打海底蒸汽城罪人塔都很舒服。這幾個(gè)屬性都不太虧損的,冰火毒電是我認(rèn)為今朝游戲里最好用的法系屬性。 然后缺點(diǎn)也說一下,戲法的缺點(diǎn)就是打boss不舒服,尤其是不呼叫怪物的單體boss更是難熬,可是清圖真的很爽。螃蟹問題在于1個(gè)格子的間隔對(duì)付法師來說不舒服。小草問題是節(jié)制足,可是提供不了輸出,共同主輸出使魔還不錯(cuò)。章魚沒什么大缺點(diǎn),并且毒球技術(shù)也很遠(yuǎn),不外打狀態(tài)免疫的某些boss很吃力,別的毒球破盾之后由于地形問題,某些1格子技術(shù)也欠好用?;瘕埖膬蓚€(gè)技術(shù)要共同,但共同起來也不如冰騎的combo,比上不敷比下有余。
t2惡夢(mèng),游俠和南瓜頭 t2之下不發(fā)起玩法系的利用。 選使魔最好休息一下共同,地形的互斥尚有輸出和節(jié)制的搭配。好比冰騎共同火龍和章魚就很蠢,這三個(gè)使魔都是需腹地形來共同輸出,可是冰跟毒火的地形是互斥的,就不太符合,所以不發(fā)起同時(shí)抓,其次最好兩個(gè)使魔的屬性不要一樣,否則遇到抗性怪打起來很吃力,最后技術(shù)最好一個(gè)主輸出一個(gè)打節(jié)制,魂器兵器共同輸出使魔為先。 最后也是最重要的一點(diǎn),使魔才是這個(gè)游戲的要害,有個(gè)魂器必需提一下,減抗撲克碰著必然要抓。 再提一下,戲法打第二日的水底關(guān)有奇效。 不思議的皇冠法系使魔技術(shù)選擇指南為各人分享到此,但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
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