摘要::《翡翠帝國(guó)特別版》個(gè)人心得,《翡翠帝國(guó)特別版《翡翠帝國(guó)特別版》個(gè)人心得
安卓在線會(huì)員:Cadbury <原創(chuàng)> 1、沒(méi)有豐富的武器裝備系統(tǒng),也沒(méi)有豐富的藥物系統(tǒng)。作為一個(gè)RPG游戲,玩家在大練身體的同事也在尋覓最適合自己的強(qiáng)力裝備。翡翠有武器,但是我們把它看為技能更準(zhǔn)確,就這么幾把,也沒(méi)有防具系統(tǒng),所以這方面的樂(lè)趣少了很多;而且薄弱的裝備和藥物系統(tǒng)還直接影響了金錢在系統(tǒng)中的作用,導(dǎo)致我晚到后面幾乎路不拾遺了,共產(chǎn)主義啊。遺憾指數(shù):★★★★★。 2、把魔法和技能進(jìn)行了統(tǒng)一,這也有很多游戲如此,比如Diablo2,但是太容易升到頂了。也就這么幾格,對(duì)于傳統(tǒng)的RPG玩家瘋狂的修煉者來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直太少;而且對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),升級(jí)到頂,其實(shí)對(duì)于游戲的樂(lè)趣也就少了大半。為了了解劇情?呵呵,我想大多數(shù)玩家的奮戰(zhàn)并非為了了解一下劇情,況且劇情嘛,我下面會(huì)講到。遺憾指數(shù):★★★★★。 3、劇情的展開(kāi)不夠直接,也沒(méi)有宏大的故事背景??赡苁侵谱鲌F(tuán)隊(duì)對(duì)中華武俠的文化了解不是很透徹的緣故,總感覺(jué)故事單薄;要是能加上一些我們耳熟能詳?shù)拿~多好啊,比如:少林派、武當(dāng)派、峨嵋,呵呵,只好YY一下了。而且劇情的發(fā)展選項(xiàng)太多,貌似加強(qiáng)了游戲的劇情分支,可惜了解清楚后,發(fā)現(xiàn)分支都太小(只是有些選項(xiàng)會(huì)影響開(kāi)掌和握拳,這到有點(diǎn)意思),選項(xiàng)只是重復(fù)的堆砌而已,反而增加了游戲者的麻煩,象玩H游戲一樣。遺憾指數(shù):★★★★。 4、BOSS和小兵沒(méi)啥區(qū)別,BOSS可以看成是武林中的高手,他的境界和氣質(zhì)豈是凡夫俗子可以比擬,也反映了制作團(tuán)隊(duì)不了解武俠。里面大大小小的BOSS不少,可是不論是生命值或是技能都不足以體現(xiàn)他是一個(gè)BOSS。剛開(kāi)始我還和其他游戲的習(xí)慣一樣,打BOSS前先存盤,后面幾乎就都不存盤了,反正難度也不大,倒是經(jīng)常在打小兵的時(shí)候,沖進(jìn)小兵堆里一不小心就掛調(diào)。遺憾指數(shù):★★★★。 5、人物素質(zhì)方面的一些參數(shù)不夠明確。主要的三個(gè)素質(zhì):體力、靈力、集中力好像都是量的感覺(jué),就是只有多少,沒(méi)有強(qiáng)弱,這怎么可以呢;難道一級(jí)的人的靈力和集中反映能力和20級(jí)是一樣的?除了MP(MANA POWER)應(yīng)該還要有MA(MANA ATTACK)嘛。還有一些魅力、直覺(jué)、恫嚇、智力等素質(zhì)到底是拿來(lái)干什么的也不知道?好像對(duì)話里有技能,但是到底多少算高,多少算低,也不清楚;感覺(jué)有點(diǎn)糊涂帳。不象其他RPG游戲里,攻擊、防御、魔法、生命、抗性多少就是多少,清清楚楚。遺憾指數(shù):★★★★。 6、伴侶系統(tǒng)意義偏小,好像經(jīng)常被忽略,唯一有用的就是給我加血的那個(gè)附身在小女孩身上的柴凱,攻擊的我一般用黑旋風(fēng)(好處是可以幫我吸引一個(gè)敵人過(guò)去,免得都來(lái)打我,等他打死別人?抽支煙吧。),其他的好象越來(lái)越被我棄置了,導(dǎo)致我有時(shí)候還會(huì)忘記,原來(lái)我還有個(gè)伴侶。還有一個(gè)不爽的地方就是伴侶不能升級(jí),唉,就只能這點(diǎn)出息了。遺憾指數(shù):★★★★★。 《翡翠帝國(guó)特別版》個(gè)人心得,《翡翠帝國(guó)特別版http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/41128.html (責(zé)任編輯:admin) |
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