摘要::時(shí)空召喚,時(shí)空召喚五大位置,時(shí)空召喚位置哪個(gè)好 《時(shí)空召喚》是一款以科幻為題材的競技MOBA手游,游戲中有五大位置:上單、打野、中單、ADC以及輔助,每個(gè)位置都是不可缺的能夠影響比賽的勝負(fù)。那么游戲中位置怎么選擇?下面一
《時(shí)空召喚》是一款以科幻為題材的競技MOBA手游,游戲中有五大位置:上單、打野、中單、ADC以及輔助,每個(gè)位置都是不可缺的能夠影響比賽的勝負(fù)。那么游戲中位置怎么選擇?下面一起來看看五大位置選擇解析!
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上單
上單是寂寞的英雄,這個(gè)位置需要很強(qiáng)的抗壓能力,因?yàn)樯蠁螘?huì)經(jīng)常面對(duì)敵方打野和中路的各種游走抓人。上單英雄在團(tuán)戰(zhàn)中很多時(shí)候需要沖出去,也許會(huì)第一個(gè)死亡,但這種犧牲卻能幫助隊(duì)友撞開勝利之門!
打野
他們是詭異的刺客,是戰(zhàn)場上最神出鬼沒的那個(gè)人。打野需要負(fù)責(zé)掌控野區(qū)和做好視野,需要實(shí)時(shí)的為隊(duì)友提供幫助。一個(gè)好的打野也許會(huì)發(fā)育不好,但他卻能帶動(dòng)場上節(jié)奏,為隊(duì)友帶來優(yōu)勢。
中單
己方的隊(duì)長,指揮官。很多小伙伴有這樣一種誤解,認(rèn)為中單必須強(qiáng)力,必須輸出爆表。其實(shí)一個(gè)好的中單,他會(huì)仔細(xì)觀察戰(zhàn)場動(dòng)向,能夠組織隊(duì)友的攻擊,并且在關(guān)鍵時(shí)刻能夠最快的支援到上下路的位置,成為除了打野之外,隊(duì)友最堅(jiān)實(shí)的后盾。
ADC
作為場上的輸出點(diǎn)和隊(duì)伍核心,ADC需要的是穩(wěn)定和明確自己的位置,穩(wěn)定的補(bǔ)刀,在后方走位輸出傷害,這是ADC要做的。同時(shí)作為雙人路,ADC不能太自我,需要和輔助做好配合。
輔助
要有舍己為人的覺悟,輔助從來不會(huì)主動(dòng)補(bǔ)刀拿人頭,作為團(tuán)隊(duì)的后勤總管,一切都是為了團(tuán)隊(duì)。輔助是一個(gè)非常磨人的位置,很多時(shí)候人頭和補(bǔ)刀都只能看著,遇到危險(xiǎn)還需要為ADC擋槍賣自己,所以玩輔助沒有一顆強(qiáng)大的心是不行的!
以上就是《時(shí)空召喚》五大位置解析,每個(gè)位置都有著自己的意義,選擇適合你的最佳位置,將這個(gè)位置的特點(diǎn)充分發(fā)揮出來,這樣才能打出一場精彩絕倫的比賽!希望看完之后對(duì)你有所幫助!
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