摘要::智龍迷城攻略,智龍迷城攻略,智龍迷城國(guó)服隊(duì)伍推 智龍迷城隊(duì)伍怎么選擇是玩家非常關(guān)心的,只有有戰(zhàn)斗力的寵物組合才能幫助玩家走得更遠(yuǎn)!今天就帶大家看看那些比較常見的隊(duì)伍類型!需要留意寶珠使用,避免斷珠,可用技能改善
智龍迷城隊(duì)伍怎么選擇是玩家非常關(guān)心的,只有有戰(zhàn)斗力的寵物組合才能幫助玩家走得更遠(yuǎn)!今天就帶大家看看那些比較常見的隊(duì)伍類型!
隊(duì)伍類型 | 優(yōu)勢(shì) | 缺點(diǎn) |
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指定屬性能力上升 | 指定屬性易組,副屬性也有包括 倍率彈性,有242或9倍的常用組成 | 需要留意寶珠使用,避免斷珠,可用技能改善 隊(duì)長(zhǎng)要達(dá)到一定倍率需要時(shí)間培育,有些則是例外 |
只要隊(duì)員放入對(duì)應(yīng)的屬性,攻擊時(shí)就會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)隊(duì)長(zhǎng)倍率,屬于對(duì)新手比較方便的隊(duì)伍。 若開局寵不是此類隊(duì)長(zhǎng)時(shí),可以利用新手龍暫時(shí)組成一隊(duì),新手龍?jiān)诰窟M(jìn)后隊(duì)長(zhǎng)技也會(huì)變成該屬性攻擊2倍、回復(fù)2倍,跟北歐神系列屬于同樣加成項(xiàng)目的隊(duì)長(zhǎng),不過(guò)新手龍成長(zhǎng)速度較快,可以與希臘神系列組成標(biāo)準(zhǔn)的HP2倍、攻擊4倍、回復(fù)2倍(簡(jiǎn)稱242)的多項(xiàng)倍率隊(duì)伍。 擁有指定屬性3倍↑的隊(duì)長(zhǎng)相對(duì)比較少,新手龍的第二究進(jìn)屬于這種高倍率隊(duì)長(zhǎng),但究進(jìn)素材對(duì)新手來(lái)說(shuō)相當(dāng)麻煩,就一般情況的屬性3倍↑隊(duì)長(zhǎng)可能都有附帶的條件才能夠發(fā)動(dòng),這點(diǎn)需要注意。 | ||
隊(duì)伍類型 | 優(yōu)勢(shì) | 缺點(diǎn) |
指定類型能力上升 | 跟屬性類同的倍率組成,但隊(duì)員限制多 能夠組進(jìn)指定類型的傷害爆發(fā)寵,輸出更大 | 指定類型(Type)的隊(duì)員在前期不易組成,中后期可以組成完整實(shí)力的隊(duì)伍 大部分隊(duì)員可能要等待抽蛋入手 |
隊(duì)伍放入特定Type的隊(duì)員,攻擊時(shí)會(huì)受到隊(duì)長(zhǎng)技而發(fā)動(dòng)倍率,屬于中后期才能組出的隊(duì)伍。 由于初期不容易找齊隊(duì)員,想要快速成立隊(duì)伍是不太容易的。 抽到此類隊(duì)長(zhǎng)的幾乎都是缺少倍率而難以開荒,不過(guò)像是三國(guó)神系列(大小喬非本類)跟限定神-龍女系列卻擁有相當(dāng)好的隊(duì)長(zhǎng)技,甚至于只要找對(duì)隊(duì)友,就能以頭尾隊(duì)長(zhǎng)的形式慢慢湊齊隊(duì)員。 而早期主流是因?yàn)榭梢云矫袢胧值牟ɡ跸盗?,其主?dòng)技能可以提供特定類型三倍傷害增加,就有依照屬性與類型的組合來(lái)組成隊(duì)伍,分別是:火屬攻擊、水屬體力、木屬平衡、光屬回復(fù)、暗屬惡魔。 另外還有木暗屬龍、光屬神這樣的組成,通常這幾類的寵物數(shù)量存在多量,而其他組合也會(huì)隨著游戲更新而能慢慢組成一隊(duì)。 | ||
隊(duì)伍類型 | 優(yōu)勢(shì) | 缺點(diǎn) |
消除特定顏色攻擊上升 | 只要隊(duì)員能湊足屬性即可組成一隊(duì) 成功完成消色條件會(huì)獲得較高的攻擊倍率 有些隊(duì)長(zhǎng)相當(dāng)親民,只需稍微練習(xí)即可駕馭 | 對(duì)盤面要求大,會(huì)有經(jīng)常用色缺珠的可能 部份隊(duì)長(zhǎng)雖有高倍率,但消色條件相當(dāng)困難 |
消除盤面上數(shù)種指定顏色的珠子時(shí),可以觸發(fā)攻擊倍率的隊(duì) 簡(jiǎn)稱為多色隊(duì)伍,隊(duì)伍的組成必須要配合隊(duì)長(zhǎng)技湊足屬性顏色,只要有該屬性入隊(duì)就能夠湊色,所以組隊(duì)的彈性較大。 不過(guò)盤面的影響力較大,總是會(huì)有需要的珠子不足三珠的情況,這種情況稱為卡珠、斷珠。 而有些主動(dòng)技雖能改變珠色來(lái)改善情況,但也會(huì)有可能影響到隊(duì)長(zhǎng)技的發(fā)動(dòng),所以部份轉(zhuǎn)珠技能寵經(jīng)常性的不太會(huì)入隊(duì)。 多色隊(duì)在中后期發(fā)展通常是走向于統(tǒng)一主屬性或是統(tǒng)一類型,主要的原因還是消珠換算傷害時(shí),由于要湊色滿足隊(duì)長(zhǎng)條件,會(huì)進(jìn)而分散傷害造成輸出不足的情況,除非發(fā)動(dòng)條件換算的倍率極高,否則這種輸出不足的情況會(huì)相對(duì)的明顯。 有些隊(duì)長(zhǎng)相對(duì)的因?yàn)榘l(fā)動(dòng)條件容易,所以很適合新手入門,但要在后期組成強(qiáng)勢(shì)的隊(duì)伍需要多花心思。 | ||
隊(duì)伍類型 | 優(yōu)勢(shì) | 缺點(diǎn) |
達(dá)到指定Combo數(shù)時(shí)觸發(fā)倍率 | 不會(huì)有斷珠問(wèn)題,只要盤面能夠做出一定的Combo 部份隊(duì)長(zhǎng)要求的基礎(chǔ)Combo數(shù)較低 通常5C以上換來(lái)的倍率很可觀 | 很需要思考盤面跟練習(xí)轉(zhuǎn)珠技巧 幾乎需要有增加轉(zhuǎn)珠時(shí)間覺(jué)醒的隊(duì)員 |
在消除珠子造成連續(xù)Combo(連擊數(shù))增加到一定數(shù)時(shí),獲得攻擊倍率的隊(duì)伍。 簡(jiǎn)稱為連擊(Combo)隊(duì)伍,這種隊(duì)伍需求即是玩家的轉(zhuǎn)珠力,基本需求是4C~7C。 在初期由于新手玩家在不算熟悉的情況下,理論上可達(dá)到的最大Combo數(shù)約3~4C(不計(jì)算天降),即使經(jīng)過(guò)練習(xí)常態(tài)上最多能達(dá)到4C~6C,而Combo數(shù)的提高對(duì)傷害有穩(wěn)定的成長(zhǎng),但開局時(shí)若選擇較困難的隊(duì)長(zhǎng)開荒只是一種困擾。在中后期,由于比較能夠挑選轉(zhuǎn)珠時(shí)間延長(zhǎng)的寵,在轉(zhuǎn)珠上就有更多的時(shí)間來(lái)做出更多Combo,在輸出跟穩(wěn)定度上的表現(xiàn)就不差。 |
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